活了十八年的《魔兽世界》,别硬挺了
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来源:兰越手游网
2023-06-19
暴雪和网易还有不到一个月的时间就分道扬镳了,届时陪伴了我们一代玩家的《魔兽世界》国服会关闭大门。很多朋友都在聊自己当年玩过的那几个版本,聊兄弟情,聊对艾泽拉斯的不舍。最多被提及的是60、70版本的时候如何如何,最好玩的是WLK,最牛的副本是奥杜尔……可是事实真的如此么?有太多的老玩家半路AFK,几乎永远离开了《魔兽世界》。国服比国际服晚那么一点儿时间,在前期的版本更新速度上也不是那么及时,但这不代表玩家的热情与国外玩家有二。从WLK版本开始,其实《魔兽世界》就面临了很大的坎坷,这也是标志着一个改变了网络
游戏格局以及
玩法的伟大作品,开始衰落的信号。在WLK的年代,很多小伙伴和我一样,都觉得巫妖王陨落之后,《魔兽世界》的故事也基本上就告以终结,而当时暴雪正在研发的《泰坦》将是新的MMORPG,带来新一次的划时代式的网络游戏跃进。然而让我们没料到的是,暴雪倾注了心血的《泰坦》竟然遭遇难产,而《魔兽世界》不得不在WLK之后继续延续自己的故事,于是《大灾变》诞生。很多朋友都关心《泰坦》现在怎么样了?悄悄告诉你,《泰坦》的项目一直没办法达到预期,所以在不断的延长开发进度之后,不得已摇身一变成了《守望先锋》。所以你看,如果一款MMORPG是《守望先锋》这样玩的,那将多么跨时代啊。后来的情况大家也知道了,《魔兽世界》的大灾变实在是有点儿让人感觉莫名其妙,副本难度跨越太大,尽管死亡之翼非常霸气,可仍然没办法阻止玩家的流失。后来暴雪把目光瞄向了中国市场,熊猫人上线。这个版本不仅有大量的中国元素,甚至把当时大火的农场小游戏也搞了进去。为了扭转大灾变带来的负面,熊猫人版本有很多不错的创新,比如单人副本、野外坐骑BOSS等等。然而这并不表示熊猫人就很完美,一方面是维旺迪指手画脚让暴雪很多东西都没办法好好实现,另一方面是熊猫人版本的PVE和PVP之间平衡的问题始终太过摇摆。在这一阶段,暴雪拼尽全力摆脱了维旺迪的束缚,花了巨大的代价换取了自由。而这巨大的代价同时也让德拉诺版本成了一个残版。为啥呢?因为开发经费不够了,所以新的大陆、和阿什兰并列的两大战场以及更大的卡拉波神殿与奥金顿……这些就成了永远的遗憾。不过德拉诺版本也不是没什么创新,要塞这一玩法,虽然现在看起来也是很尴尬,被人们各种吐槽,不过在当时来说,也算是网络游戏的一大创举了。后来的事情大家也知道了,曾经的灵魂人物鬼蟹离职,弗洛尔时代正式开启,同时加入《魔兽世界》开发的还有暗黑3的团队。从军团再临开始,咱们不说故事怎样,但《魔兽世界》至少因为有了世界任务和大秘境以及随机橙装,竟然没出现雪崩。而到了争霸艾泽拉斯,玩家们才发现,这都是啥啊,大秘境难度大幅度提高,泰坦造物系统比赌神器还奇葩,世界任务则是又多又繁琐,这乱七八糟的东西还是《魔兽世界》么?然而就在这个版本要把大家弄疯的时候,暗影国度来了。可以说暗影国度让玩家们小兴奋了一下,但是玩过之后就发现,从德拉诺之王的神器能量到争霸艾泽拉斯的艾泽里特再到暗影国度的心能,这三个版本的核心似乎没怎么变化。都是设计出来一种软性货币强制玩家们去搜集。每个大版本里的一个小版本的设计也都差不多,就是搞一小块区域出来,增加一种友军势力以及兑换物,玩家呢,还会被安排各种日常。无奈暗影国度的剧情实在是让人尴尬得可以用脚指抠出两室一厅,于是这不在上个月,巨龙时代来了。巨龙时代的一开始让《魔兽世界》回归了MMORPG的感觉,不再是通过强制剧情来让玩家带入到游戏里,而是让玩家在到达巨龙群岛之后只要简单的引导就可以去探索这广袤的区域了。这里的细节很丰富,不管是听变成矮人的红龙讲自己的故事还是陪半人马前往神圣的集会所,《魔兽世界》又一次带给了玩家新鲜的体验。但很可惜,暴雪似乎真的有些江郎才尽了,这些精彩的内容在30-40个小时之后就消耗殆尽,玩家会发现那种新鲜感和探索的乐趣再度被反复的套路所替代,和暗影国度一样,巨龙时代的中后期会变成枯燥的制造系统,尽管这个新的制造系统很有创意,可是每周材料上限让人们即便肝也感觉到无奈。很少有人能够从1.0一直玩到10.0,但这不代表没人这样做过。有的时候,梨子是酸的还是甜的,真就必须吃过才知道。《魔兽世界》已经老了,再指望它创造奇迹已经不可能,与其这样每况愈下,倒不如就让它就此终结。毕竟在最辉煌的时候燃尽自己,总比匍匐在地苟延残喘要好,你说呢?所以直面自己的没落并不丢人,毕竟你已经凭一己之力改变了网络游戏。
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