《天涯明月刀》评测:讲了太多文创故事 却始终没能做好一款游戏
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来源:兰越手游网
2023-06-30
16号下午,
游戏批评久违的收到了来自网易的短信,“2020国民武侠手游《一梦江湖》送永久时装,30种福利,承包你的江湖梦!” 这一天也是腾讯《天涯明月刀》手游公测的日子,很多中国玩家当年可能是在Taptap上同时预约的《天涯明月刀》与《楚留香》手游,迟到快3年的对手终于现身了,难免要让网易与《一梦江湖》紧张一下。 不知有几百次,游戏批评在Taptap浏览许多武侠网游的玩家评价,都会看到如下威胁句式: 你看你们家的游戏做得那么烂,充值氪金还搞得那么贵,等《天刀》手游出来了,谁还会玩你们家的游戏!? 如是,当《楚留香》变身《一梦江湖》,日常任务压力愈加繁重、氪金变强类目愈加繁琐,《天涯明月刀》逐渐就成为了中国玩家心目中,国风武侠网游最后的白月光,腾讯北极光工作室也就成了拯救国产MMO手游的终极希望。 然而当《天涯明月刀》手游真的上线公测,拿下下载畅销双榜第一,《一梦江湖》并没有如想象中那样被迅速淘汰,相反《天涯明月刀》的公测似乎给《一梦江湖》带来了广泛的玩家回流,一日间大幅拉升了《一梦江湖》的收入排名,连带隔壁搞二次元开放世界的《原神》,也出现了玩家评价回升的状况。 发生了什么? 《天涯明月刀》手游基本继承了你能想到的所有国产武侠手机网游的套路化内容,一键寻路,重复刷新的页游怪物铺设,僵硬的打击感与漫天乱飞的轻功,过度复杂的培养点与塞满红点的UI。 《天刀》甚至会在上手教程里提示玩家,一定不要错过游戏界面里的每一个红点,每一个红点都可能是你提升战力的机会。 这也就意味着,《天涯明月刀》的初上手体验,跟中国玩家过去一年玩到的多数国产武侠MMO竞品,《完美世界》、《新笑傲江湖》、《剑侠情缘2:剑歌行》,其实没有太大差别,顶多是打斗连招的技巧性更多那么几分,格挡反杀破招多少有点技术潜力,但你从僵硬的人物模型互动上完全体会不到“武侠”的意味。 所以,对于早已身经百战的游戏批评而言,《天刀》手游最直观的游玩体验就是,昏昏欲睡。晚上打话本挂着自动
战斗不小心就瞌睡了。 接续端游主线,《天涯明月刀》手游将剧情划分7章,每天解锁一段,看起来至少要登录满7天才能首次通关(事实上不只10天),在游戏批评看来这种设计相当狡猾,直指7日留存指标。 要是玩家撑到第8天,北极光能让死掉的燕南飞也从坟冢里爬出来。 割裂与等待之外,《天刀》手游这主线剧情确实又没什么可玩性,多数时候就是让玩家一键引导跑来跑去,见完这个人再去见下一个人,偶尔自动战斗跟门口的卫兵打一架,每天的主线剧情半个多小时就可以跑完。虽然末尾有多分支结局的设定,但肯定说不上内容饱满。 而相对于各种上手第一天就要让玩家肝到昏天黑地、疯狂赛跑的国产竞品而言,《天涯明月刀》手游非常严格的给新手玩家设置了每日成长天花板,第一天卡在34级,第二天卡在39级,第三天卡在44级,重点宣传的自由设计家园
玩法至少也要在游戏第三天才能解锁,即使玩家愿意额外付费也不能加速升级解锁的进程。 是的,无论玩家充值多少,在《天涯明月刀》手游里也不能比其它玩家更快升级。 内容有限的主线剧情与耗时不长的每日必做任务,使得《天刀》手游在上手阶段每天强制占用玩家的时间不会超过一个小时,活力值每天只提供1000点,至多十几分钟就能刷完,不打竞技吃鸡就只有发呆,基本上确保了每一个《天刀》玩家自觉响应国家推行的游戏防沉迷政策。 因此对于更关注打斗体验的战斗型肝帝而言,《天涯明月刀》手游最直观的体验,是“根本不够玩”,比《原神》不够玩,比《一梦江湖》当然更不够玩。 但是对于那些平常不是太会玩游戏,只是将网游当作一种消遣社交的“泛娱乐用户”而言,《天涯明月刀》手游这个节奏可能就刚刚好,没有一大堆玩法活动造成压力,刚开服那几天也不会焦虑肝不动等级赶不上其它玩家,可以更有余裕与自由去发现与选择自己在《天刀》世界中的“身份”。 《天涯明月刀》手游给玩家提供了多样化的并行“身份”选择,你可以选择去钓鱼烹饪,你可以选择去寻宝押镖,你可以选择去缉拿断案,活力值用不完可以回收存起来,总之,不会像常规手游的“体力”系统那样强迫玩家按时清理,想什么时候玩想怎么玩,完全由玩家自主规划决定,就像上面说的,尽可能不让游戏给玩家造成生活与时间上的压力。 为了吸引“泛娱乐用户”,腾讯这些年围绕《天涯明月刀》做了无数幕后工作,“基于新文创的思路”,“围绕
音乐、华服、文旅三大发力点”,“推动与弘扬国风文化”,将天刀华服送上巴黎时装周,与张家界官方合作在峡谷栈桥上办华服大秀,想尽办法让《天刀》“游戏出圈”,制造社会与文化议题,吸引核心游戏受众以外的泛用户的目光,牢固作为“游戏弘扬传统文化”的正能量属性。 《天刀》手游公测这些天,你会看到无数媒体与营销KOL重复给你宣讲这些新文创故事。 因此,假如你作为“玩家”感觉《天涯明月刀》手游不好玩、不够玩,那多半是因为这款产品的玩法与节奏本来就并非是为你而设计的。如果你追求更具“游戏性”的古龙江湖,热爱硬核武侠打斗,一天有12小时要泡在网游里,肝功能强劲,网易的《一梦江湖》,网易的《流星群侠传》,都会是更好的选择。 正如《复古传奇》与《贪玩蓝月》抓住了不太会玩游戏的四五十岁中年大叔的社交炫富需求,北极光工作室借由《天涯明月刀》,想要抓住的是那些平常不太玩游戏,每天可能只有一两小时闲暇时间投入网游的年轻国风文化爱好者,在虚拟社区里身着华服争奇斗艳纵情江湖的社交需求,所以操作不好设定太高端,每天活力也不愿意给太多,控制玩家每日游戏时间,避免没有太多时间投入游戏加入战力赛跑的休闲玩家退出环境,与爆氪还要爆肝的《一梦江湖》及其它重度武侠MMO竞品做出时间消耗模型层面的差异化。 所以,我们可能应该恭喜腾讯,在国产MMO网游深陷重度爆肝设计陷阱多年之后,《天涯明月刀》手游重新发现了一种时间压力更轻量的武侠MMO框架,有方向有目的的去吸引属性精准的武侠、国风、华服爱好者,“国潮新文创”,这一客群的获取需要有长期的文化经营与媒体轰炸铺垫,难以被其它公司的同类竞品挖走。未来能够想见的相当漫长的时间里,你很可能都会继续看到《天涯明月刀》手游持续霸榜在畅销榜单头部。 作为“游戏”, 你很可能会认为《天涯明月刀》不够“好玩”,“页游”、“毫无打击感”、“昏昏欲睡”,空有一副华丽引擎的好看皮囊,但是作为“商业产品”, 《天涯明月刀》正试图向整个中国游戏行业证明,武侠MMO并不一定要做得极端重度,不需要给玩家设计一张密密麻麻的每日课程表,各种限时活动与大副本对抗,让玩家24小时肝得昏天黑地,才能拉得动玩家的留存付费,而它正在收获应许的成功。 腾讯发行的上一款“国风大世界”武侠MMO,来自西山居的王牌IP续作《剑侠情缘2:剑歌行》,把每日任务课程表铺得满满当当,8月开测至今不到三个月,畅销榜排名一度就要跌出TOP300,不是一个“惨”字能形容。 腾讯游戏终于没有再度踏进那条过于湍急拥挤的河流,尽管游戏仍旧不好玩。 恭喜腾讯。 今天是《天涯明月刀》手游公测的第七天,仍旧没能打出主线结局的你,会将游戏继续下去吗?
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