专业团队复刻WOW,“腾讯版魔兽”承诺不卖数值,你信吗?

编辑:admin 来源:兰越手游网 2023-07-06
说到MMOPRG,那就不得不提到那个现在已经在国内无法正常玩到的老大哥——《魔兽世界》了。当初暴雪与网易解约的新闻一朝曝出,国服《魔兽世界》生命进入倒计时,可谓是一朝有难,全村吃席。一时间国内的MMOPRG都摩拳擦掌,争着分一杯羹。毕竟魔兽玩家对于任何一家游戏公司来说,都是非常诱人的潜在市场,许多厂商内部的用户画像分析,对魔兽玩家的标签就是“付费意愿强烈”、“游戏忠诚度极高”、“社交黏性极高”。这样的香饽饽谁都不愿意错过,于是在国服《魔兽世界》弥留之时,你甚至可以看到各种蹭热度的宣传和营销,哪怕是在世界观上八竿子打不着的《逆水寒》,都要来搞个“魔兽老兵服”。不仅如此,各家厂商多多少少也都在尝试去复刻《魔兽世界》,好成为下一个《魔兽世界》。虽然目前国服《魔兽世界》已经入了土,但你在国产游戏里随处都能找到《魔兽世界》的影子。不过这里面最为重量级的,当属腾讯的《塔瑞斯世界》了。说起《塔瑞斯世界》,这位真的是直截了当,一眼魔兽,不知道的玩家估计还会以为这是暴雪交给腾讯改的魔兽手游版……而前几日这款游戏开启了“远征测试”,更是掷地有声承诺“不卖数值”、“回归最经典最纯粹的RPG时代”。那今天就来聊聊这款被玩家称为“腾讯版魔兽”的《塔瑞斯世界》,究竟是怎样对《魔兽世界》进行复刻的吧。划重点一:专业团队复刻经验丰富,没有人比我更懂《魔兽世界》先来聊聊《塔瑞斯世界》的研发团队——乐动卓越(locojoy),这个团队手中一个最为出名的IP就是《我叫MT》系列,而这个IP的原型正是《魔兽世界》。其此前推出的游戏不论是卡牌手游还是MMO手游都高度融合《魔兽世界》的各类元素,可以说是靠着吃魔兽这碗饭发家致富的。而早在去年1月,腾讯便已全资入股乐动卓越,或许那时腾讯就已经在筹备对标《魔兽世界》的竞品项目了。因此,用曾经凭借《魔兽世界》衍生作品做大做强的团队,调配来制作复刻《魔兽世界》正不能说是再适合不过,也得说是“没有人比我更懂《魔兽世界》”了。于是,你可以在《塔瑞斯世界》里看到那似曾相识的西幻题材世界观、似是而非的美术风格、大同小异的职业设定、如法炮制的副本机制,以及毫无二致的养成体系了。例如世界观与剧情,新玩家可能看上去觉得还不错,但魔兽老玩家就会有种“怎么感觉曾经看过”的错觉。《塔瑞斯世界》的剧情PV(右下),魔兽玩家都能找到相似的镜头(左上)再说职业,目前可选职业已经对外放出了8种,分别是战士、法师、牧师、圣骑士、影刃者、游侠、吟游诗人和蛮斗士,这些名字想必WOWer都不陌生吧。《塔瑞斯世界》的战士(左)、游侠(中)、法师(右)而且每个职业都有2套专精技能流派、独特的双系天赋树以及专精量谱,官方表示这是为玩家提供不同职业流派的选择与发挥空间,但实际上,懂的都懂。不仅如此,为了让魔兽玩家更沉浸,腾讯甚至请来了魔兽国服原班人马配音。有给希尔瓦娜斯、吉安娜这些女神角色配音的黄莺老师,也有给萨尔、沃金、凯恩这些部落硬汉配音的袁国庆老师,还有给陈·风暴烈酒,萨格拉斯,图拉扬等重量级角色配音的刘北辰,也少不了魔兽玩家最熟悉的插件女声官配夏一可……顺便说一下,《塔瑞斯世界》的副本内置DBM提醒,还是夏一可的配音哦。这一套刻鹄成鹜的操作下来,不说能迷惑到全部的魔兽玩家,但至少“复刻魔兽”的噱头打出来,也能吸引到不少对《魔兽世界》好奇但没能体验到的玩家来上手这款“腾讯版平替魔兽”了。划重点二:号称硬核团本Raid,却比下有余比上不足所谓画皮难画骨,《塔瑞斯世界》除了上述这些说起来也可以算是MMORPG通用设定的借鉴之外,其最为主要的玩法内容就是团本Raid。5人副本、10人副本、大秘境,这些统统借鉴了个遍。BOSS机制也还是那些,需要打断、驱散、跑位、拉怪来应对,但这也成为官方对外宣传的重要噱头——“挑战硬核的开荒,痛快Raid”。没办法,谁叫目前市面上国产MMO手游的副本内容大部分都是依靠数值碾压来做的呢?毕竟移动端能做出的操作有限,如果副本机制过于复杂,移动端玩家的操作压力就太高了,很容易造成玩家流失。而且彼时MMORPG都以端游为主,尽管后来也有不少移植到了移动端,但在技能树的深度上可以说是一刀阉到底了。例如《天涯明月刀》手游,技能精简成了奶奶来了都能玩的手游这里就凸显出了《塔瑞斯世界》的巧妙,借鉴《魔兽世界》的副本设计思路,却不局限在端游体验,而是向移动端进行兼容。不仅能一举拿下喜欢硬核PVE玩法的玩家群体,还能在一众MMORPG手游中形成降维打击,难逢敌手。《塔瑞斯世界》在制作初期便确定好了兼顾双端体验,或者说是建立在移动端体验的基础上,因此玩家角色技能只有六个,更适合在移动端上进行游玩。除了六个主动技能,设计团队还为玩家提供了六个职业秘技中,可选取两个使用,以应对副本机制。随后再在角色的六个技能基础上设计技能连携与强化,搭配天赋树的设定来做差异化,从而细分出两套不同的玩法。这样一套组合拳打下来,每个角色的输出循环、技能学习深度都看上去要比同类手游要优秀得多。可以看到左下角的技能有连携特效的文字提示这样碾压了手游圈之后,游戏再扩充下兼容PC端体验,又可以拿下端游MMO玩家,可谓是“我全都要”。另外,虽然副本机制更为考验团队配合与玩家执行力,但考虑到移动端玩家与没接触过MMO的玩家,游戏直接内置了DBM提示。不论是BOSS的关键技能倒计时与施法范围、还是特殊机制的处理需求,都有较为明显的提示,避免玩家手足无措不知如何应对。再加上夏一可的女声,主打的就是一个“原汁原味”。不过毕竟《塔瑞斯世界》需要兼容移动端体验,因此副本的难度深度与操作上限要求无法与常规MMORPG端游比肩。再加上游戏运行、画面表现都需要为移动端向下兼容,因此真拉到PC端MMO来对比,可以说各种被完爆。PC端(左)、iOS端(中)、安卓端(右)画质对比目前游戏宣称实行赛季制,旨在为玩家提供周期性的平等起跑线。不过就目前测试服表现来看,由于参与副本的关键门槛是装备等级,且测试服暂未披露赛季更替时装备会如何迭代,这也让不少本抱有期待的玩家踌躇不前。划重点三:腾讯承诺不卖数值,玩家是否会相信?接下来要谈的就是《塔瑞斯世界》打出最响亮的口号——“不卖数值”。官方在平台认证中显著标明了“不卖数值”事实上MMORPG的老大哥《魔兽世界》本身在数值售卖这块,甚至说在付费这块都还是被许多玩家认可的。但反观腾讯的游戏,所谓“不卖数值”似乎并没有很有说服力的前例能为其站台。因此这个口号由腾讯喊出之后,玩家更多表示不会相信。不过放出承诺后,《塔瑞斯世界》在一测与二测当中,游戏中的商城只售卖恢复药水,以及坐骑外观之类的物品。而装备和强化道具都能够根据副本以及PVP战斗直接获得或是靠赚取的货币进行购买,目前来看是能对得上其宣称的“不卖数值”。目前测试服商城内除了付费购买的外观之外,就是游戏内货币购买的游戏内道具了另外,决定玩家成长的主要内容——装备体系,目前在测试服也是完全依靠攻克副本来获取,但后续是否会出幺蛾子,这谁都不能保证。就目前来看,《塔瑞斯世界》呈现的表象,是有在展现“不卖数值”的诚意。但由于此前例如《斗战神》、《剑灵》的前车之鉴,玩家对于腾讯还抱有怀疑,“狼来了”的道理大家都不会陌生。当初被不少玩家钟爱的《剑灵》,在腾讯的代理下图穷匕见就目前来看,腾讯的信誓旦旦并没有完全打消玩家的顾虑。那些本对《塔瑞斯世界》有意的玩家,仍会继续观望。课后总结:要做MMORPG,就一定绕不开《魔兽世界》这款经典,尤其对国内厂商来说,这更是一座难以翻越的大山。何况对于魔兽玩家而言,《魔兽世界》已经不仅仅是一款游戏那么简单了。如果不是暴雪与网易的骤然解约,相信国内的MMORPG很难有出头之日。但换个角度来说,国服《魔兽世界》的离去虽然为国内的MMORPG提供了机会,却也提出了更严峻的要求,失去国服《魔兽世界》的玩家会以更高的标准去审视后来的挑战者们。至于《塔瑞斯世界》与《魔兽世界》,究竟是李鬼与李逵,还是后浪与前浪,只能等游戏正式公测后再下定论了。不过最受瞩目的还是腾讯的那句“不卖数值”,是真是假,还得看马老板的心情咯……

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