《逆水寒》IP三次谎言,撒谎成性,狼来了的营销故事或将反噬雷火

编辑:admin 来源:兰越手游网 2023-07-08
上个月,逆水寒手游官博发布了一篇名为《制作人真心话:逆水寒手游将彻底不卖数值》的推文,“不卖数值”成为了这个网易最烧钱手游的核心卖点,但同时,也成为了一众玩家质疑的焦点所在。纵观逆水寒这个IP的发展史,官方曾经先后多次打出过“不肝不氪”的标语,后续在玩家信任进入游戏之后,又对玩家痛下镰刀。后来这件事情甚至成为了玩家之间的一个梗,网易“重新定义”各种玩法,比如重新定义点卡制、赛季制、不卖数值等等。这一切的背后体现了雷火利益为上的运营理念,所谓的任何新玩法、新内容都是为了骗氪的存在。如今雷火故技重施,想借逆水寒手游再度欺诈玩家,但雷火的如意算盘并未得逞,玩家骂声四起,业界更持悲观态度,逆水寒手游的前途让人忧心忡忡。上线前自称点卡制,没钱会窒息的江湖逆水寒端游耗资5亿耗时4年,网易更称其是“最后一款端游”,体现出网易的重视。然而逆水寒不走寻常路,在玩法内容上并未有实质性的创新,而是融合当下各种热门MMORPG的玩法,只能说在画面品质上稍有亮点。虽说玩法不足,但逆水寒把最大的突破放在了在收费模式上——首创双向收费模式,即点卡时间收费加商城道具收费的新道路。此举一出,整个游戏圈一片哗然,玩家一片哀嚎。众所周知,点卡游戏就是时间收费,即官方在游戏内不会再向玩家收取任何的道具费用,即使有商城,所出售的物品也不会影响玩家的游戏体验,如外观皮肤等,没有数值干预。在逆水寒里,所谓的时间收费可以说与《魔兽世界》式的点卡制毫不相干,而是继承了网易摇钱树《梦幻西游》式的点卡制,土豪可以在商城中不断提升自身实力,不夸张地说,点卡党就是土豪的打工仔。当然,雷火并不满足于此,依旧不断“打磨”游戏,也就是不断开发出骗氪的系统,连个乞讨的碗都要花钱买,更别说官方的“阴兵借道”,故意营造游戏火热的假象,但其实是怂恿玩家充值优先进入游戏的低劣手段。不仅如此,逆水寒中的金价飘忽不定,而只有非常庞大的力量才能轻易左右,因此许多玩家怀疑官方贩卖金币的猜测也是有迹可循的。逆水寒端游乱象的背后,雷火需要负全部责任。逆水寒傲慢无比,根本没有把玩家放在眼里,只求榨干、掏光每一位玩家兜里的血汗钱,导致游戏活跃人数急转直下。正是由于雷火在管理与策略上的失败,导致了逆水寒的“凉凉”。在网易中,雷火与互娱是其中的两大派系,其中,雷火更是标榜以自研技术为傲的网易事业群。但玩家所体验的雷火游戏却与宣传的全然不同,犹如买家秀卖家秀,游戏品质暂且不聊,雷火对于金钱与利益的追求,以及手段举措上的短视,很容易让网易的口碑也跟着下滑。最终出现了大规模玩家退坑潮,PDD删号事件更是影响深远,还有不少寄希望于逆水寒能有所改变的玩家,沦为被多次收割的韭菜,甚至逆水寒官方还主动聊到减负的事情,最终减负变成了减产,玩家失望后敬而远之。向魔兽致敬,不肝不氪重新定义赛季制从逆水寒端游公测开始至今,雷火一连串的作妖行为并未受到网易的制止与整顿,雷火总裁胡志鹏得到的信任怕是令一众友军眼馋。在去年年末最重磅的暴雪、网易分手大戏爆出后,重担再次落到了雷火肩上,这一次,还是逆水寒。丁磊派出了上海网之易火速支援,推出了所谓的魔兽世界替代品——逆水寒老兵服,旨在收割魔兽玩家,也再度坐实了雷火亲儿子的传闻。这个集全网易之力的老兵服,理应让人眼前一亮,毕竟对标的是MMO的标杆魔兽世界,没想到雷火带来的只有惊吓没有惊喜。这个“换皮”逆水寒,在玩法上模仿了魔兽世界的赛季制玩法,收费上也采用了魔兽世界的点卡制收费。赛季制的精髓在于创造一个相对公平的竞争环境,让所有玩家都能享受到游戏的乐趣。但在老兵服里,普通玩家根本是无法生存的。在游戏氛围上,极度排斥新玩家,也就是雷火希望虏获的魔兽世界难民,基本上副本只接纳老手速通,新人连门都摸不着,若想融入,只得氪金快速提升。在氪金方面,简直是毫无公平可言,雷火“创新”地打造了全服拍卖系统,在每周的世界Boss后会竞拍大铁、装备等,价高者得,这意味着普通玩家一辈子都不可能拥有橙武,也就是自身数值与土豪间存在着难以逾越的鸿沟。不少逆水寒老玩家表示,老兵服比原服的贫富差距更大,也导致老兵服中魔兽玩家占比不足10%,雷火的如意算盘又一次没有打响。并且其中金价和工作室的问题一直存在,影响着玩家的体验。老兵服的失败,说明了雷火根本没有吃透MMORPG市场与玩家的调性,缺乏最基础的判断力,归根究底是雷火的自负酿成了败局。在打造老兵服前,不去了解魔兽玩家的喜好与习惯,自以为是地推出漏洞百出的老兵服;并在营销宣传上挥霍了高达4000万的经费,只求把魔兽玩家骗进来收割一波快钱,从未考虑过持续发展。雷火的作恶多端也会影响网易内部的和谐,当一个品质一般、却亏损严重的产品还能获得老板的“开小灶”,其他真正优秀的产品还有什么努力的必要呢?如果导致了网易内部的“摆烂”成风,雷火难辞其咎。对于玩家来说也是一样,停留在表面良心,但是实际游戏运营状况并不好的老兵服,不知道逆水寒的镰刀何时落下。逆水寒手游不卖数值,雷火即将迎来终结回到这篇“不卖数值”的豪言壮语中,我们不难看出,从2018到2023,从端游到手游,雷火对于逆水寒IP的运营策略从未改变,一切都是为了赚钱,从不把玩家的体验与诉求放在眼中。逆水寒手游相较于端游,去除了点卡制这一收入途径,却又宣称不卖数值,只通过外观和广告合作实现盈利,多次狼来了的故事之后,谁还敢信?先说外观盈利模式,这一种方式并非没有成功的案例,最炙手可热的国民MOBA端游英雄联盟、手游王者荣耀就是通过售卖皮肤外观获取最大头的收入,但前提是必须拥有巨大的玩家基数群体,并保持高活跃度,并辅以腾讯系天然的QQ、微信社交互通优势,才能做到。而网易游戏虽为中国第二,但与腾讯相比玩家人数差距并非一星半点,就连自身的梦幻西游也不敢打包票说只买外观便能盈利,谈何逆水寒手游呢?再谈元宇宙广告社区模式,实际就是让合作厂商付费买单,在游戏中植入硬广,这是否让人想起了视频网站中的牛皮癣广告?这简直是“会呼吸的广告”,而这种广告合作带给品牌的通常只有公关价值,难以获得实际收入。为产品带来曝光度、美誉度,甚至是卖货销量,是品牌合作的主要目的,但逆水寒手游一没庞大的玩家基数,二没正向形象与价值传导,其他品牌凭什么要在这里打广告呢?事实也证明了数个月来,逆水寒手游商业洽谈受挫。因此,逆水寒手游鼓吹的在不卖点卡的情况下,不卖数值是不成立的,这样游戏连一个月都可能撑不下去。但“聪明”的雷火肯定可以想到,虽然说商城不卖数值,但可以卖宝箱、卖礼包,卖材料,有极低的几率开出增加属性的道具;又或者以充值积分的名义开创积分商店,以抽奖的形式开技能、秘籍等等。无论是从感性还是理性角度,这个宣传都不存在合理性,雷火也不是第一次干了,玩家也见怪不怪了。顶着网易最多人员项目组的威名,耗资7亿,耗时4年的逆水寒手游,居然要靠卖情怀、讲故事的方式来引人关注,在2023年还只吹嘘“不卖数值”这个核心卖点,闭口不谈自身产品的硬实力,证明了雷火对逆水寒手游已经失去了信心,彻底放弃了治疗,也证明了网易对自家王牌产品的要求低得令人发指。雷火挥霍着巨额的经费,做出了一款连自己都不忍直视的屑作,加上各种虚假营销的手段,彻底印证了自己已经不具备在MMO领域竞争乃至生存的能力,无疑到了至暗时刻。那么对于顶着debuff标签出生的逆水寒手游,市场还能保留多少期待?面临着未来巨大的营收压力与冷酷的存量竞争,逆水寒IP还能有多少生命力?

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