我的天!三年了,他们终于意识到LOL神话装的弊端,将其删除了?
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来源:兰越手游网
2023-08-29
2021年的季前赛版本中,英雄联盟的设计师突然对整个
游戏的装备系统进行了一次大刀阔斧的改革,引入了名为【神话装备】的一套全新装备体系,三年过去了,神话系统对于游戏整个体系的限制已经到了一种不可挽回的地步,越来越多的玩家也因为神话系统的这种死板出装模式,开始逐渐离开游戏,终于在2023年年底,设计师在最近的开发者日志中妥协:我们要删除神话装备了!神话装备体系的前世今生2021季前赛,也就是10.23版本中,设计师提出了一套全新的装备系统
玩法-神话装备,这个新的玩法旨在为玩家带来全新的出装体验和战术选择。该装备系统会为每一个特性的英雄设计几件带有【神话】字样的装备,且每局游戏只能携带一件,它能为其他传说装备提供额外属性,并且拥有能够明确玩家每局玩法风格的强大特效。一开始大家对这个玩法还是感觉很新颖的,但随着时间的推进,越来越多的玩家发现这套装备体系也有它的弊端所在。有些人认为神话装备增加了游戏的趣味性和
策略性,让玩家有更多的出装选择和战术变化;有些人则认为神话装备破坏了游戏的平衡性,让一些英雄过于强势或者弱势,导致游戏失去了多样性和竞争性。还有些人对于神话装备持中立态度,认为神话装备只是一个工具,关键还是看玩家的技术和水平。弊端凸显,带来了难以预估的后果三年过去了,至少从现如今英雄联盟的现状来看,我们可以为神话装备系统定性了,它就是一个失败的装备体系!原因有二:一、神话装备看似选择很多,但真正能让英雄发挥其特性的,其实只有那几件,无形中这反而变成了一种枷锁,让某一类的英雄只能出某一件固定的神话装,比如早期的挺进联盟,渴血时代,还有后面让人恶心无比的炼金罐,尤其是下路的AD英雄,只能在狂风和海妖之间做出选择。二、神话装备的本意是增加游戏的多元性,但因为这种无形的枷锁,反而让很多英雄的出场率持续走低,这三年受伤最多的就是刺客类的英雄,基本上目前现行的神话装备系统中,能真正契合某些刺客英雄的,太少了。设计师做出过努力调整,但最终还是选择了妥协过去三年,设计师也不是没有对这套装备系统进行过调整和改动,但因为底层机制没有改动,所以无论怎么修复,这种限制英雄出装思路的枷锁一直没法解决。当然这几年也有一些玩家甚至是职业赛场上出现过【无神话】的玩法,但实际效果看下来,效果很差。而且在2022年年中的时候,为了弥补神话装系统上线后,导致输出伤害的数值在版本的迭代中溢出太多,设计师无奈之下,只能通过耐久性补丁,强行修改英雄的基础数值,才最终平衡掉了这部分近乎崩溃的局面。那既然调整不好,到最后只有一条路能走:删!于是在29号发布的开发者日志中,设计师宣布将在2024赛季,删除神话装系统,当然这里的删除,并不是说将这些装备删除,而是删除其对于其他成装的额外属性加成,装备本身是可以保留的,但在具体的数值上应该会有所调整。或许一开始,设计师对于神话装备的体系是抱有很高期待和未来展望的,但他们忽略了这套系统可能会在未来带来的一些问题和弊端,经过三年的调整,设计师也不得不妥协,就像当初他们对悠米这个恶心人的小猫咪平衡一样,当游戏内的一些内容无法彻底进行解决的时候,一定是这个内容的机制出现了问题,那么你们要做的,要么将机制加以限制,要么直接将其删除,显然猫咪是前者,而神话装是后者。对于这次神话装的删除,你的看法是什么呢?
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