迷你世界:林妮特的四星评价是否有误?这真的符合四星的配置吗?
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来源:兰越手游网
2023-09-05
林妮特的四星评价是否有误?这真的符合四星应有的配置吗?大家好,我是艾什,今天来为大家带来琳妮特的
角色攻略。她是一个四星角色,却拥有两个5星人权卡的技能,而且还是一个技能,她的E技能可以向前突刺并造成风伤。长按则可以像夜三一样冲刺,速度和距离不如夜三那么快和远,但四命后可以释放两次,因此在大世界中跑图基本够用。满命后,突刺命中敌人会获得万叶满命同款的风附魔。她的一个技能整合了两个人权卡的配置,兼具位移、聚怪、扩散和减抗等多种功能,而且还是免费获得的。琳妮特简直就是为那些没有夜三万叶的玩家量身定制的迷你版。她的冲刺和夜三一样可以标记目标,结束时会向目标突进一下。需要注意的是,长按只是突进一下,而不是追踪攻击,因此需要控制好命中率。尤其是一命后,突刺会有聚怪效果,必须攻击到长按的目标才能触发,所以大家使用长按时要注意命中率。不用担心用长按跑图时误标了怪物,导致角色结束时突然向后突刺,浪费时间,因为标记只能标记一个,并且如果离太远的话会直接消失。除了上述特点外,这个技能还继承了枫丹角色的两大传统艺能——荒芒特性和血条蹦迪。首先是荒芒特性,E技能在突刺后会明显看到还有一个斩击造成风伤。这就是她的荒属性攻击,伤害判定。·同样是E技能伤害,可以触发祭礼剑。不过,虽然是风伤,但不能触发任何反应,即使技能打空也会触发并进入冷却。判断冷却方式也很简单,就是切换角色时会有一团明显的黑色特效,就代表冷却好了。在海里时,E技能的触发没有冷却时间。·另外一个传统艺能就是血条蹦迪。E的突刺命中敌人时会直接给琳妮特加25%的最大生命,然后在之后,每秒掉6%的当前生命值持续4秒。猛一看似乎是加25,然后扣24,或者是没什么变化,但因为加的是最大生命,减的是当前生命,所以在血量低时,它是纯恢复效果,满血时它是纯扣血效果。·这可以看出E技能的整体设计,就是用来输出和跑图的技能,因此如果用于辅助,它的唯一作用就是用来产球充能,长按和点按都是产四个球。虽然四命时可以用两次,但因为冷却长达12秒,并且琳妮特突破加的是风伤而不是充能,所以她有一定的充能压力。由于她的大招需要耗费70点能量,因此她可以释放一个造成风伤的技能,同时投掷一顶帽子,该帽子会在12秒内持续造成风伤扩散,共12次。如果在此期间被染色,还会发射一个彩蛋,造成额外的伤害。这个彩蛋不仅可以染色,还具有较大的攻击范围,可以放置在深渊的中央,覆盖整个区域。不过,她的染色机制与其他风系召唤物略有不同。砂糖和万叶的大招只有特效,没有尸体,因此只要在特效范围内出现元素,就会被染色。而妮妮特的帽子有类似于免免伯爵的实体存在,因此必须有元素接触到帽子,才会触发染色。虽然感觉有些麻烦,但实际上这增加了染色的可控性。需要注意的是,即使帽子自己造成的扩散也会被染色。由于有实体存在,与免免伯爵一样,可以被怪物推动,并在释放后被推几下。因为有尸体,具有嘲讽效果,并且嘲讽的范围很大,甚至可以用来聚怪,结合枫丹角色易碎的特点。我甚至认为后面可能会使用嘲讽这种可以转移目标的软聚怪,代替现在的吸附聚怪,因为有些怪物可能吸不动,但会被嘲讽,符合她的特性。需要注意的是,即使帽子自己造成的扩散也会被染色。同样由于有实体存在,与免免伯爵一样,可以被怪物推动,并在释放后被推几下。由于有尸体,具有嘲讽效果,并且嘲讽的范围很大,甚至可以用来聚怪,结合枫丹角色易碎的特点。我认为她的设计优秀点在于她是主角外唯一一个肯定能获得的风系且带荒芒特性的角色,有聚怪和冲刺对萌新开荒友好以及辅助,同时有一定输出能力,可以应对大世界的
战斗。因此,她的整体设计实际上是为了给萌新开荒的角色提供帮助,在没有万叶和砂糖的情况下,不至于陷入无风可用的困境。我是艾什,一个什么都能攻略的攻略主播,我们下期再见。
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