提起斗罗大陆这个名字大家应该不会陌生,对于学生时代的我们来说,在那个手机和电脑还不算普及的年代,每天的休闲时间大抵靠着这些网文渡过。而在近期斗罗大陆的另一款正版手游《斗罗大陆:史莱克学院》悄悄上线,今天我们便来一探究竟,看看这款以斗罗为题材的MMORPG手游表现如何!少年的白月光是否又变了样?
一进入游戏,开头便借用了斗罗大陆动画里一个经典的场景,加之由张韶涵所演唱的主题曲《破茧》,总体上斗罗大陆的氛围感还算营造的不错。
之后便来到了剧情部分。
游戏中剧情较为还原,为大师带领我们逛主城,至于玩家在游戏里扮演的角色为一名新生,约等于“史莱克第八怪”的养成,大致剧情与动画相同,只是把唐三的主角光环交给了我们。
关于人物角色,其完全可以照搬斗罗动画的去做,但是在《斗罗大陆:史莱克学院》中人物为低幼Q版,或是为了照应游戏名,让玩家更快的融入到史莱克学院里,但是部分画风看起来确实有点雷人,你甚至难以想象这是24年的画风。
值得一提的是,笔者在体验的时候还出现了穿模等问题,似乎人物在行走时是没有碰撞体积这一概念的,难不成是属于斗罗的“小鱼人”,只能期待后续官方对此进行优化。
这款游戏里养成成分较为复杂,集各家养成于一体,除了RPG类游戏的装备与魂环技能和打怪刷副本外,还有卡牌游戏中的抽卡进阶。
如果想成为一名优秀的魂师,就必须要有好的魂环。
游戏的设定是根据不同系的魂师组队在猎魂森林猎杀魂环,其中后方多为辅助,前方多为输出和坦克,但事实是我们只需要站着平A便能过关,或可理解为你打你的,怪打怪的,当然不排除新手保护期这种可能。
战斗结束之后便可以获得魂环以及吸收魂环,魂环能增加人物属性且解锁新的魂技,同时魂环也需要我们去升级,6个不同种类的宝石可以升一级。
随着后续等级的提升,人物养成会进一步解锁,如装备强化、魂技升级、唐门心法,以上均需要玩家去升级。
除了解锁玩法之外,还会解锁新的功能和氪金点,即魂卡,魂卡分品质且可以强化进阶,玩家一共可以佩戴五个。
至于游戏福利,可以说是少之又少了,体验了半天下来,连抽一次10连的机会都没有,并且抽出的全是碎片,抽卡非的玩家只能靠碎片去合成伙伴,这概率让《三国杀》玩家看了都落泪。
在此之前,笔者也曾体验过斗罗大陆系列的另一款游戏,名为《斗罗大陆:魂师对决》,藉此可以将两款游戏进行对比。
1、游戏类型的大同小异
首先《斗罗大陆:魂师对决》为回合制抽卡游戏,而这款游戏是MMO团战游戏,玩家可以召集同伴一同猎杀魂兽,也可以和其他玩家一起打团战,这一点是《斗罗大陆:史莱克学院》的出彩之处。
同时作为斗罗系列开放世界类游戏,《斗罗大陆:史莱克学院》有一张开放世界大地图供玩家去探索,在每一个区域的角落里都有宝箱供玩家去寻找(像极了一位友人)。
2、人物立绘的差距
而在人物模型方面,魂师对决是比史莱克学院要优秀的,如拿下图《斗罗大陆:魂师对决》中的朱竹清与上文的《斗罗大陆:史莱克学院》的雷人角色进行对比,不难发现二者根本毫无可比性。
3、大致相同的肝氪度
两款游戏同需要肝需要氪,当然氪优先,肝其次,往往你会无处可肝,因此普通玩家是永远追不上“氪佬”的。
总之目前斗罗系列手游品质最高的还是《斗罗大陆:魂师对决》,如果给它增加一个开放世界玩法,那么每一位斗罗迷都会为其买账。至于非斗罗忠实粉,《斗罗大陆:史莱克学院》就没有体验的必要了,因为这是一个强者为尊的世界,如果你没实力,打怪最后都会被别人抢。
少年时的我们会在上课期间,亦或是在晚自习时兴致勃勃地掏出《斗罗大陆》这本小说,而之后《斗罗大陆》也从小说演变成为了动漫,现在更是做成了多款游戏。
可斗罗系列游戏似乎都是那么不尽人意,兴许是此时的我们期待太高,兴许是彼时的我们也已成为此时。
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