星之翼相较于高达vs硬核的操作印象可以说是做了很大的优化和改进,不仅简化了各招式连段的操作逻辑,还因为本作都是美少女人形角色,所以在打斗动作的衔接上也非常流畅,个别招式还有独立的运镜和特写,玩起来还是挺爽快的。本作的核心是一款格斗游戏,而格斗游戏最讲究的就是平衡性。
这款游戏或者说是类高达vs游戏最大的特色就是大多情况下讲究的并不是某角色的个体实力,而是更突出一个GVG。即团队构成的策略和重要性要大于个体的性能,而这个机制正是建立在cost系统上。
就比如本作主要分为1v1和2v2模式,而1或者2指的是玩家人数而不是角色数量。因为每个玩家都有总共六点cost值,而游戏里的各角色分为1.5、2、2.5和3点cost,所以玩家要有策略性的安排登场角色,这将直接影响到你一场战斗中有多少条命。
同时你熟练的角色越多,对战局的逆转几率也越大。但如果你登场的角色cost值总数超过了6点,那么就会被系统以百分比的形式削减血量,得不偿失。比如在1v1的模式里,玩家最多可以选择三名角色,是三个2点还是一个3加两个1.5,怎么安排自己随意,总cost值不要超过6点就行。
在战斗过程中,三个角色可以自由切换,但死亡后不能复活也不能再登场,而一方全部角色都死亡即游戏结束。而在2v2的模式中,则是全队共享6点cost值。每位玩家只可以选择一名角色,不过角色死亡后可以复活再上场,但却要在全队的6点cost值上扣除复活角色的相应cost值,当全队6点cost都扣完,游戏也就结束了。
这也代表3cost角色可以选,但死两次全队就输了。并且3cost角色也并不意味它的招式和技能更强力,只是血量和能量槽相较于低cost角色更高一些。所以要说本作哪个角色最好用,这就要看个人审美和习惯的战斗风格。
如果对自己的操作自信那就冲过去近战连段,反之也可以频繁远程射击牵制对手从而寻找机会打一套小连段,当然这一切的前提是建立在你对角色的理解和熟练。另外游戏还可以让你切换每位角色的战斗属性,以支持你使用喜欢的角色玩出不同的风格。
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