众所周知挺进地牢的武器数量是数不胜数的,这也是挺进地牢经久不衰的原因之一。既然名字叫做挺进地牢,那顾名思义就是狠狠的往地牢里挺进。每一局都是由一层层交错相连的地牢组成,在各种独特的房间中,搜寻多达几百种形态各异的强力武器道具组成一套自己的build,然后前往关底击败五花八门难度各异的boss。
比如说绕着墙就可以无伤的加特林鹰,蛇发人面的美杜莎,打的人汗流浃背的枪龙等等。打完boss之后前往下一层,最后找到那把枪,抹除自己的过去。而这只是游戏最表面的结局,实际上挺进地牢的剧情是一个非常庞大的恐怖的量级。
在每一关都可以找到隐藏的地点,比如说需要用水浇灭的壁炉,用空响弹炸开的墙壁,和npc之间的特殊互动,还有各种不经意打开的通路,都会引导你走向新的结局,看到新的boss。
整个内容量是相当巨大的,手游上线以后也给大家带来了全新的咩咩启示录的联动内容。我们使用任意角色进入关卡以后都可以在中间看到一个雕像,和它交互会献祭我们的初始武器宝物,忘却以前的记忆,并且获得一个新的道具。
捡起道具就可以化身咩咩,咩咩的被动技能是拥有一条额外的生命,是非常简单又强力的效果。初始武器则是一把悬浮在身边的大剑,这把剑可近战也可远程,还有一定几率可以反弹敌人的子弹。
在初始武器中可以说是相当强力的一把了,起码光用这把剑打第一章的boss是非常轻松简单的。移动端除了给你一个辅助瞄准免得子弹乱飞以外,基本上什么都没变,还是那个挺进地牢,完全打不过。该难还是难,纯粹的原汁原味的端游移植。
无论是boss的弹幕密集程度,还是没拿武器时打boss的刮痧程度,以及各种跑酷、隐藏关卡解锁条件之类的通通没有变。就比如经典的开不了锁的开锁器,找个箱子把锁一开就坏掉了。
说明这就是真正的开锁器,没有一点问题。它们保留了开锁器的坏锁概率,这样你才知道自己玩的是挺进地牢。而对于挺进地牢不太熟悉的新人玩家也不用担心,因为手游把原来这个小程序里地牢图鉴移植到游戏里了,大家在游玩过程中遇到的各种问题都可以在图鉴里找到答案。
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