无悔华夏中王翦政策浮动非常的大,而玩家需要在初始的时候选择越过,只代入到王翦即可,这篇无悔华夏王翦怎么样,将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家可以更好的体验游戏。
一.剧本政策
①.置田
这个政策也是王翦争议最大,强度浮动最大的政策。我拿春秋战国的主时代剧本做实验举例。(不同时代消耗系数不同,个人精力有限,不一一实验了,并且由于属性足够,这次实验忽略了腐化带来的负面影响。顺带一提,横扫和东汉的消耗计算与之前剧本不一致。各位自己注意一下哈)
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1.初始选择越国,只带入王翦,领取左下角钱粮。
可以通过兵数和钱粮消耗得出。在春秋时代,不点任何增加消耗的情况下:1兵=1粮+0.5钱
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2.点出王翦的置田,钱粮达到感叹号。简单计算得出:1兵=3.6粮+1.8钱。
故得出:王翦置田单兵增加增加了2.6的粮食消耗和1.3的金钱消耗。
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简单的实验各位也可以看出来,王翦这个增加的消耗其实挺可怕的。并且一技能要触发增加规模和攻城进度,要求你初始必须要有十万的兵。
所以很多人就觉得,王翦强度不行。因为消耗高了,不如资源掠夺型名臣(妇好或者霍去病。)但是我觉得,选出王翦有点像什么呢,有点像三保一的战术。拿出王翦就应该考虑让其他三个位置的名臣来辅助他了。因为王翦本身的强度足够高,不需要其他的名臣过分考虑加强战力方面的问题了。
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所以回到这个政策本身,王翦的置田该怎么用!
先说一个简单的萌新用法吧:开局不点出置田,先扩张打白城和利用王翦的并国打小国家。等中后期资源产量和兵数量足够了,再点出王翦的置田。(这个打法其实有些本末倒置,因为王翦本身作为军事名臣,前期如果无法快速启动置田,是很难带来战斗方面的提升的。这种打法本质上只是利用了王翦的置田的攻城进度缩减后期的时间罢了。)
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进阶用法:开局征兵到十万以上(一般是感叹号),点出王翦的置田,触发规模和攻城进度。开始利用累战,卡在十万的边缘。让自己每次都能利用置田直接累战打下一座城。一路平推。(置田只要你发兵的时候能触发,发兵之后哪怕没有十万了,也不影响。)(这个打法对于钱粮资源的把控和战后选择其实很极限,因为大规模的钱粮消耗,让你的行军和调兵消耗都大幅度的增加了。所以如果一旦利用不好,中间就会中断了攻城的效率。)
总的来说,置田强度很高,但是需要对钱粮资源有一定的把控能力(实在不行,进阶用法卡住了就物资车战术走起来!)
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②并国
很简单的名臣政策,适合多国家。一般默认敌对国家战力为200点以上,王翦每消灭一个国家提升10点以上的战力。作为天级军事名臣,我们默认总政策战力加成为70左右(参考刑天、哪吒、孙武等),王翦单纯考虑这个技能要达到普通的天级战力,需要灭掉六个国家。所以只要存在能灭掉六个以上的小国家的情况,王翦就已经达到了普通天级军事名臣水平了。
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二.战役政策
仅展示,不评价。
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三.太守效果
初始效果:每有民生产业达到3级,军团规模增加3%,粮食消耗提升。
满级效果:每有一个3级民生产业,军团规模增加10%,粮食消耗提升。
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王翦的太守效果,怎么说呢,强。但限制太大。就是我们同样类比类似提升规模的名臣,这里面最优秀的就是寒浞和班超,他们的装备满级同样提升规模,但是负面的消耗仅仅是增加腐化。
回到王翦本身,同样拿春秋战国做实验。
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1.初始规模为12w的兵,粮食消耗为12w。
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2.建好一个三级民生产业,粮食消耗为40w。
简单计算得出:1兵=3.3粮。故得出粮食消耗增加了2.3/兵。
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3.建好两个三级民生产业,粮食消耗为68w。
简单计算得出:1兵=5.6粮。故得出粮食消耗增加了4.6/兵。
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所以实际上在建好两个以上的民生建筑时,王翦的太守粮食消耗量已经完全超出了一政策本身的粮食消耗。
相对来说,这个太守效果不如寒浞和班超。但是考虑到民生建筑基本覆盖了百分之八十以上的土地。所以还是推荐升级王翦的太守的。(粮食消耗的问题可以考虑搭配某些降低粮食消耗的太守名臣来抵消。例如仓颉、商鞅等)
这里额外说一句:商鞅之类的太守效果的粮食消耗减少是否能够抵消王翦的消耗,我并不确定,也欢迎各位实验一起探讨。
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四.家仆效果
王翦的家仆本身的属性介于二级步兵到三级步兵之前,但是附带的被动效果十分强大。在对方半场40攻速,简称小激战。(虽然夸张了一点,但是确实肉眼可见的强度。)
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综合评价:王翦是无悔华夏里少数特别考验全局钱粮把控水平名臣,因此名臣强度浮动特别大。
有足够熟练度和合适的阵容组合的情况下,王翦能达到T1上位强度。
但从普适性来看,(由于本身置田和太守的钱粮消耗极高,如果使用不当容易开局三个感叹号,在非乱世小国较多的情况下也无法很好利用并国。)王翦仅仅只有T1下位甚至T2中位的强度。
(毕竟不是那种无脑强的军事名臣。)
所以还是那句老话:仁者见仁,智者见智。在我这里主观来评价,王翦属于T1上位强度的名臣。
以上就是兰越手游网为玩家带来得有关于无悔华夏王翦攻略,王翦是游戏中少有的考验钱粮控制的名臣,还是非常的给力的。
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