坎公骑冠剑哈娜33分析
1.死神身上所有的机制(伤害转生命,4s锁血无敌),都在告诉你这是一个只能在高输出队伍,也就是近爆队出场的角色。双t队死神的表现非常差,不建议任何情况下选出,除非打纯火(哪个纯火会不ban死神?)
2.哈娜最大的特点,就是你要是上一回合没打出她的被动,那她就能靠被动把你下一个角色砍掉半血,当然通常来说哈娜也只能对拼过火系,也就是说要是被死神对位了, 这局基本是寄了。
3.死神的技能需要2个满大2个擦边(老骑士需要4满大),或是5次擦边才能异常,尽管死神cd很快,但很容易因为场地阻挡不能卡秒开技能,因此虽然理论上死神4个大和船长2个大时间一样,实战中船长却很容易就能先手把死神打进qte。
4.死神在普3的配队非常固定,基本绑定老骑士/电锯 和 火腿,带lls虽然能克制老骑士,但会导致该队伍打不过纯土。
5.死神的追击能力非常非常差。有些人可能看到死神普攻有位移很流畅就觉得她追击很强,手感很好,但实际上死神的平a范围特别小,还有一定前摇,玩起来特别坐牢。
6.另外死神能和土系一换一也是著名谣言了,如果真能逆属性一换一那为什么死神队还要带火腿呢,即使是无障碍图,死神也就能打土爷2/3左右,要是图复杂点有可能一半血都打不掉。
7.大师赛方面,虽然死神对火系压制力确实是非常之强,但是这主要体现在对拼方面,自身追击能力的问题让其面对双t火刀,火牌的时候很可能被打进qte反杀,因此如果是在沙漠或是遗迹图,就不要想着拿死神来克制火系跑狗了。
8.主要作用在于近爆内战,由于近战队长时间是没有土系的(只有一个很少人养了的土姐),因此在大师赛近爆内战中,水系很难被克制,而近战队的火系却又很多,导致出死神几乎是稳赚不赔的。
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时间:2023-04-04
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