当时光逝去,当回忆变味。
2018年2月,《反恐精英Online 2》的韩服和我国台湾省服务器同时公布停运信息。到了5月,由世纪天成代理的国服也正式关掉,这款生不逢时的游戏只存活了3年就离开玩家的视线,而它前代《反恐精英Online》(下文中简称为“CSOL”)依然挺立,并将于今年12月渡过它10岁生日。
10年能带来许多转变,少年能变为青年,金曲榜单能充满陌生的明星。同是10年,一款以“反恐精英”为基本的射击类网游则变成了彻底生疏的样子,就好像遭受整容后假体变质的网红脸,乍一看青春依然,定睛凝神才发现早已面目全非。
实际上,它某种意义上早已变为一款“修真”游戏。
感兴趣的话可以用这张图去识图页面搜索,类似结果都是修真页游的广告
地图还是了解的地图,可是在上边战斗的角色早已不再是传统的警匪形象,而是一群衣着华丽铠甲的“油腻学姐”,他们手持金银嵌入并发出夺目特效的武器互相对战,他们的武器中喷出激光或是导弹,手上的刀剑甚至能释放“剑气”击杀对手。
“弑神双剑”称之为是这些武器里的引领者。它能通过“左右左上下”的顺序点击鼠标完成连技,招数释放后,短暂的期限内玩家全身会迟缓升起一圈由刀剑构成的矩阵,随后无数把刀以玩家的角色为中心开始转动劈砍,其他玩家只要靠近这个范围便会受到伤害。
亲眼见到这一幕时让我感到一阵失神
假如武器还不过瘾,你甚至可以用一个称为“天降正义LTD”的激光看准仪通话飞机轰炸。你没有听错,地图上真的会飞来一架飞机,下降一串航空炸弹请在爆炸后留下一片火海。
“天降正义LTD”是一枚能够通话飞机轰炸的“手雷”
CSOL的转变诠释了什么是游戏中的“魔幻现实主义”,但这并非它一开始的模样。
2008年12月16日,CSOL国服正式首测。当时国内的射击类网游数量许多,但除了《穿越火线》以外并没特别火热的作品。CSOL做为网游,比局域网联机或对战平台联机更方便,也更适合在网咖推广。况且,虽然是韩国人开发的,可毕竟挂着“反恐精英”的称号,天然吸引着并未退热的CS玩家。凭着这几点,CSOL推出后吸引了国内很多CS玩家人群停留,这些玩家也是CSOL的第一批粉丝群体,数量不算巨大,却很平稳。那是CSOL最清静的岁月,武器数据均衡,玩家对战全凭实力获胜。
除了提升一些新武器外,CSOL一开始和《反恐精英》并没太大差别
到了2009年,“生化狂潮”系列方式的推出让CSOL一炮走红。这类奇特玩法最早来自《反恐精英》的一款热门Mod,添加CSOL后,游戏在延续传统的基础上增添了更多的好玩元素。由于偏向休闲,生化模式吸引了很多先前并非CS玩家人群的新玩家停留,这一方式被调暗的地图和恐怖的声效让很多人呼刺激过瘾。
被僵尸感染的玩家视线会变为艳丽的红色。当时,假如在网咖见到有人冲着红色的屏幕较劲,那他一定是在玩CSOL
CSOL国服中被感染的僵尸,由于某种原因被玩家赋予了“奥巴马”的爱称
验证一个游戏的新元素成失败,能够先看看它竞品是否有来剽窃。CSOL的生化模式带红了这类独特玩法以后,很多同类游戏陆续推出类似的模式,这足以证明这个方式有多受玩家和厂商们的重视。
僵尸各有各的特点,甚至有自己独特的背景故事
到了2009年底,“大灾变”方式的推出又掀起了一股新浪潮。新模式规定玩家根据团队协作,一同抵抗如潮水般涌来的僵尸大军,并幸存到最后取得胜利。随着新副本持续推出,玩家要在关底挑战形态各异的巨大怪物。这时的游戏规则早已跟MMORPG里流行的Raid有些类似了,团队中身亡的玩家能够在一定的时间倒数后复生,假如团队在同一时刻全部身亡则宣布游戏失败。
“大灾变”方式第一张闯关地图的宣传画
在这个方式里,玩家变得异常团结,有着付费武器的玩家为了成功过关,会花完自己打怪赚来的金币,选购大量付费武器分发给新手和免费玩家。一张图完整打下来可能十分艰难,耗时几小时也不是没有可能。尽管一次作战打下来难以,但玩家的气氛还是十分友善的。
得知《怪物猎人》真人电影会有应用枪支的战士时,最早涌现在我脑海里的便是CSOL的“大灾变”方式
做为一款免费游戏,厂商必须从付费道具里获得盈利。在“生化狂潮”系列推出后,CSOL从《反恐精英》中继承的武器威力逐渐不足以应对僵尸浪潮,因此,大量必须付费的强力武器就趁机登录了CSOL的游戏商店。
丨 比僵尸更可怕的是神器
CSOL中的稀有道具要靠抽奖制度得到,你必须选购破译芯片,打开密码箱。奖项分成金、银、铜3种,只有抽中金勋奖才能随机获得神器里的一个。
以前玩家心目中的“远古四神器”,关键由于当时密码箱里只有那么多武器
最初,神器的添加并没破坏CSOL的道具稳定性,相比同期市面上很多射击游戏,好像难得的清流。尽管也有付费道具,可是部分道具能够永久进库,价钱也不算高昂。即使不课金,技术控玩家从游戏中获得的金币也能买到称手的装备,和课金玩家平分秋色。正由于CSOL的不同寻常,很多老玩家都有一种荣誉感,这样的荣誉感不断了很久,直至游戏自身迎来变质。
最稀缺的神器莫过于为了纪念迈克尔·杰克逊推出的武器“战月灵弦”
CSOL的变质是一个漫长的过程,假如一定要给这个过程找个节点,很多玩家都会挑选“黑龙炮”发生的那一天。
2012年1月,依照每年春节推出一个主题神器的传统,黑龙炮做为龙年春节的主题神器在国服推出,玩家能通过达到一定的要求,集满各自标有龙、贺、新、春4个字的卡片来永久有着它。造就并不算难,可最后一个“春”字必须打开密码箱才能得到,这让黑龙炮并没普及到每个玩家手上。黑龙炮自身看起来也不是无往不利,尽管它能导致很强的损害,但弹容积低到只有一发,射程也很近,这些设置限制了它在每个方式下的表现。
刚刚发生时,并没有多少玩家意识到它恐怖,只是把它作为另一个华而不实的贺岁武器对待。真正让黑龙炮变得臭名昭著是由于一把名叫“飓风” (SKULL-9)的大斧头。这把斧子是CSOL中编造的“SKULL”系列武器里的第二把,进攻范畴比一般的近战武器要远,损害也更高,但出于平衡的必须,被设计得十分沉重,挥砍起来也很费劲。
旋风斧最早问世时,关键的目的是用于在“大灾变”方式里拆墙
黑龙炮和旋风斧各有各的优点,设置也都算是均衡,可把他们放在一起以后,就衍生出一个严重危害稳定性的Bug——使出这个Bug不需要任何技术,只要在近距离对准僵尸挥砍斧头,随后在斧头落下前一瞬间转换到黑龙炮开枪即使完成。系统这时会判断2个损害一起起效,假如配合生化模式(英雄)里推出的道具“致命打击”和“近战武器双倍损害”,会导致非常高的伤害数值。斧子和黑龙炮的攻击范畴都很普遍,造成Bug一旦应用,就可击杀范围内几乎所有僵尸,让使用者得到非常高的盈利。
只要占有好的位置,就可轻松得到杀敌分
高回报不一定代表要承担高风险,善用Bug的玩家很快研究出能够平稳得到高击杀数的方法。在生化模式中,人们势力的玩家喜爱聚堆在一个高台上创建防御,一同抵御僵尸,当僵尸冲入人们防御后,马上会有大量人们被感染,这时假如在大后方应用斧子Bug,会瞬间击杀身旁每一个僵尸,就算前一秒他们都还是为了保护玩家而努力作战的同伴。
为了能大量击杀僵尸,应用Bug的玩家通常必须躲在其他玩家背后
在CSOL之中,生化模式其实相对休闲,无论是技术控高手还是刚添加的新手,在人们势力里都能够感受一同抵御僵尸的友情,被感染后进入僵尸势力则能有着追求猎食的快乐。斧子Bug发生的同时,却给玩家人群中带来一个刺眼的热词——“卖队友”,因为这给玩家们带来了巨大的怨恨,特别是大量休闲玩家:在一个必须团结一致才能获胜的方式里,一群玩家在前方苦苦奋战,一回头就见到另一群守在身后,随时准备杀死自己的队友。除了对稳定性的破坏,斧子Bug还深深伤害了玩家对生化模式的情感。
通通过来,我要“维护”我的队友
一直到2016年,斧子Bug才被从游戏中除去。这时的CSOL早已出现了例如“生命收割者”(电锯)、“海皇之怒”(爆炸弩)、“盘龙血煞”(血滴子)等一众必须付费抽奖才能有着的神器。比较之下,斧子Bug早就不是最影响平衡的道具。修改这个显而易见的问题,开发商NEXON整整花了4年,这期间许多玩家满怀失望离开CSOL。
在大量神器添加后,这款以前叱诧风云的神器最后变成了烧火棍
随着大量神器的推出,就连神器之间都开始更新迭代了,以前不可一世的武器装备沦为到掉在地上都没人愿意捡的程度。游戏中的武器强化机制这时增添了神器加强的选项,玩家可以把打开密码箱时得到的反复神器分解。假如想把一款神器升级到最顶端,必须溶掉6把相同的武器。换句话说,玩家一共要抽中7把相同的神器,才有充足的“药渣”提供一把神器升级,这其中要付出多少钱,也许只有真正的“课金大佬”才能回答。
被分解的武器里又包含了多少玩家的回忆
神器之间的更新迭代严重危害了生化模式下双方阵营的均衡,最经典单纯的生化模式(感染)如今不禁用神器就无法正常进行游戏,“变异”和“英雄”也没好到哪里去。为了给变为弱势人群的僵尸势力作出均衡,NEXON索性把僵尸的初始血条调到了两万多,而且相继把僵尸势力可以用的抛掷武器,甚至付费角色都免费送给每个玩家。
曾经在商城畅销的僵尸装备,和金币武器一样全都完全免费进库
但武器的数据还是没有被均衡,付费武器总是比玩家“肝”出去的装备要好上几个级别。不想花钱的玩家越来越难留下去,要想适当消费的玩家也找不着属于自己的位置。公平竞技、僵尸方式、原生态的CS感受等等都已难以再从这款游戏中找到。
打开密码箱抽奖的付费芯片也经历过较大变化,从原来3元钱一个分为了几个挡位,最贵的必须花50块
丨 比神器更可怕的是玩家外流
与很多热门射击游戏一样,CSOL也受到过外挂的严重危害,世纪天成因此进行了数次监管,禁封大量应用外挂的账号,但外挂制作者好像永远都能抢先一步挖掘管控程序的漏洞,从最初只有隐身作用,到后面的自动瞄准、飞檐走壁……本来干净的网络环境被外挂和应用外挂得人弄成了一潭浑水。
“刷枪”挂会在地上刷到无数枪械,相比隐身透视等“超能力”这已经算是较为“友善”的出轨行为了
在这些外挂中,最令人抵触的便是“炸房”挂。游戏的进行情况下一旦被“炸房”,这一局中,房间里全部玩家都会被提醒网络连接错误,随后强制退还频道。一开始,只有被揭穿的作弊者为报复其他玩家的谩骂才能“炸房”,等这类出轨方式慢慢出名后,大量毫无预兆的“炸房”开始发生在游戏中,让玩家们痛苦不堪。
一开始见到这样的提醒,我还会误认为是自己的网断了
2014年2月16日,游戏风云频道以前直播了一期“CSOL玩家水友赛”,这是CSOL首次在电视上开展直播。当时的游戏中弥漫着“炸房”者,很多玩家纷纷表示,假如这次直播中也碰到“炸房”那就精彩了,没准CSOL的“炸房”乱象借此机会还会被重视起来。果然,直播情况下屋子数次被炸,节目甚至没法正常开展下来。这次“炸房”事情让很多CSOL的忠诚玩家都觉得丢尽脸面。
游戏风云的主持人之一“小熊”无奈到冲着镜头质疑:“老炸大家屋子干啥呢?”
其实游戏在设计中早已意识到会有作弊者发生,而且也做了一些准备。应对外挂的威胁,玩家们还击的方式一般是用投票强制将其移出系统。可移出作用必须玩家付费购买才能主动发起,这就造成了很多低素质的付费玩家恶意发起投票,不是移出作弊者,而是尝试移出其他分数比自己强的玩家。因此,好好的游戏情况下就出现了绵绵不绝的骂战。
被称作“机票”的投票强制踢出系统现在已经被撤销
我身边就有一个荒唐的案例。一个技术较好的朋友,由于每个场数都能获得很强的成绩而被追骂或者直接被踢出屋子,索性开启了“防踢出”外挂好让自己不会在游戏中被频繁踢出。能把技术控玩家“逼良为娼”,不得不钦佩低素质玩家给其他玩家导致的损害。
游戏的潮流总是快速变化的。在CSOL推出时,它前身《反恐精英》就已经不算是最新最热的游戏方式,特别是在《反恐精英:全球攻势》这样的成功续作推出后,因《反恐精英》慕名来此的玩家人群找到新的所属。当CSOL和《穿越火线》把射击类网游的热度推升以后,市面上连续冒出无数新异的射击网游,这些射击网游有比CSOL更强的画质、更丰富的好玩元素,很多玩家无法恪守在CSOL这一亩三分地上。很多低素质玩家挂在嘴边的“不玩就滚”,完成起来其实很容易。
为了能挽留住玩家,CSOL的运营者下完很大的功夫。从几年前开始,第一次创建账号的玩家就要填好一份简单2048/">问卷调查,描述自己从哪里掌握到CSOL,并挑选添加游戏。此外,运营者还设置了老玩家重归奖赏和推荐新玩家的奖赏。自然,更重要的是内容升级,人们与丧尸并肩战斗的“生化盟战”、全靠产品升级的“枪王血战”、主推将来科幻题材的“合金战争”、能够采集资源升级避难所的“昼夜求生”等等新内容相继推出。
在CSOL里,你甚至能够踢球
每一个新奇的模式玩法都能让玩家持续感受到新鲜感,这可能解释了为何做为后来居上的《反恐精英Online 2》和《风暴战区》先后停服,国服仅剩5个区的CSOL依然还有人守留,但破坏了游戏稳定性的道具和更贵的课金方式,都像是对玩家下发的破罐破摔的逐客令。国服仅剩的5个区服再没有由于玩家涌进而扩充,很多老玩家提到CSOL,掌握到的都是一些零散的空穴来风——他们可能从来也没有再进到过这款游戏之中。
在“生化狂潮”全新推出的“生化Z”方式里边,完全没有付费武器的新手玩家还可以随机试玩付费武器了
10年过去,CSOL早已不再是它原来的样子,做为从2009年开始触碰这款游戏的老玩家,我能理解NEXON应对市场变化作出的一系列调整和尝试,虽然他们并非全都很成功。像很多对CSOL依然怀有情感的玩家一样,我们能做的只有忘掉那些不愉快,记牢它以前给我们带来的美好回忆。
CSOL还是有人玩的,毕竟很多人都舍不得嘛。也有些人被这些挂和不素养玩家气走了。现在玩CSOL,仔细观察,大部分都是生化模式,地图是沙漠一或72街库房。团队血战,大部分是沙漠2。
能玩啊,只是充值会拥有强劲的效果。
前不久我刚重归,自打生化危机改版后,你会发现你的枪还不如电脑,丧尸更是杀不死,生化只能看着大佬秀操作。后边我一干脆,充了1500元上下,出鸡炮,新手枪,鲨鱼,盘龙,邪皇,圣帝,我基本只玩鸡炮和新手枪,效果杠杠的,秒尸还行,后边抽到的枪除了鲨鱼基本没什么用(是指打僵尸用的),由于不是 6,效果略差。不充钱玩比赛,大灾变(有人发枪)还行,生化你会玩的猜疑认人生的,这游戏早已变质了,坑钱坑的强大。但是我由于比较喜欢这款游戏,因此玩下也值了,游戏嘛,娱乐为主。
玩的人少啊,作为一个玩家的独白,我来说说我和她的故事。
总之那是个夏季,为什么是夏季?由于还在读中学的我,只有暑期才能玩的完全,玩的远处良景,烟消云散,却不曾去看,直到如今,才回味无穷。
村内有个网咖,液晶的那类,总之比我院校的电视漂亮多了。
我表哥,也是在这个漫长的暑假来到我这里玩,而他就带我去了那个五十台机器挨在一起的小网吧,里边人头攒动,多是小孩中学,小学生,富有的在玩,没钱的站在后边看,现在来看还是蛮有意思的。
我也记得当时的物价,1元钱一个钟头。简直痛快,反正我哥带我玩的,他掏钱。
因此他带着我一起开了两部机,第一次登陆,还记得左上方一个界面,是一把迷彩阻击,叫狂蟒之吻。
之后听我哥说他玩游戏的时候,是mg3毁灭者!
流连忘返的不是比赛模式击杀的声效。而是生化危机3,32人地图荒漠,藏在CT复活点,等补给箱取得飓风AK只剩我一个人时候的疯狂。
哒哒哒的响声,摧毁般的损害,60发的炮弹,配合抵达100的进攻级别。跳在拱门的箱子上,我杀红了眼。
那年,我才14岁。
过年了,有了钱,网咖走一圈,发觉出了个新东西圣诞毁灭者,圣诞终结者。好贵!但是有一个好处,这是永久的,我咬了咬牙,就买了。就在我找老板充点卷的时候,他居然说没有那么多,叫我明日在充,我就笑了,多亏不是最后一天才决定。
我这村头,玩csol的人不多,我哥那里多,所以他常常拿我号去装B。
时间不清楚过了多久,总算又来到了一个爆发点,那便是大灾变模式。
失落之城,一把摧毁,提示框里都是求发枪的人,特别是异乱之战,打异型,我记得人人一把摧毁,丧尸过多便是刷!又没人指挥,害怕冲,一冲就死,我记得便是一般的刷丧尸,boos都没看到,就这样直爽的玩了2个小时,脑子里一直是毁灭者那撕破的响声。
逐渐的,我身边玩的人多了起来,山穷水尽,剧毒之伤,生化魔方,地狱围栏,异乱之灾,恶梦之末,母巢之战。又发布了个新模式,机甲风暴,那时小沈阳出一首新歌,叫什么来着?我手拿流量弯月刀,唱着响亮的口号。总之挺火,耳机一直循环。也有合金装备模式,我记得有一把枪非常厉害,叫加特林。
还有个我非常喜欢的模式,叫生化大逃杀,真的很好玩。
身旁的枪也越来越强,破晓黎明,星际重炮,大炮,尘埃之光,死亡骑士,特别是雷神,定义了什么叫神器!
也有些好玩又看好看的武器,画梅,战灵乐旋,小提琴,又有近战武器飓风,军刺,狂花乱舞哪些的。
还不定期开放娱乐模式,我记得最深的是道具模式,的确很有意思。
时间匆匆而过,我都不知道何时不玩的,只是想不到,这一次居然便是始终。
等我再进去的时候,大灾变都不知道调到第几季了,默默的请人完了一遍大灾变全剧情,看着频道里那么少的人,我都突然感觉失望。从前的服务器频道那么多,都要狂按回车才挤的进来。找到一个生化大逃杀的图,发觉都是电脑挂机,整个服务器就2个房,没人在玩。
不过令我欣赏的是,他从没有放弃创新,创始者模式,也是一个很好的模式,延伸了大部分剧情地图。
大灾变,还在升级着新地图,就在前不久,我听到csol2关服了,我尽管没玩过,却也觉得一阵痛惜。
还有一天是一天吧。
如今尽管玩着CSGO,又在社区服里,找到当时喜爱的僵尸逃跑,到有时间,我还会玩儿的,去做一做新地图的视频。
随着她,一起凋零吧……
挂逼太多了,神器也太多了,加上效仿csol的游戏也太多了,什么cf,逆战,全民枪战之类的,因此一但挂逼,炸房狗太多,别人都玩儿其他了!反正我是不会换,csol才是王道
csol玩的总数越来越少并非越来越多。
较大的原因莫过于画质了,如今这个年代满地虚幻4模块。随后才是外挂的原因,开了瞬移过来打你你检举也没用。
而且cs系列也一直在出新品,比如csgo就完美的继承了cs的衣钵。
csgo的玩家数量是越来越多的。
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