《最终幻想16》先行试玩感想:华丽的高速战斗 自由组合的各种技能

编辑:admin 来源:兰越手游网 2023-06-10
作为一款脱胎换骨成为ARPG的《最终幻想》系列最新作,《最终幻想16》不仅备受玩家瞩目,同时也承载了系列变革的重担。作为一名回合指令式战斗与即时动作战斗通吃的玩家,将与自己相伴数十小时的战斗系统显然是最为关注的部分之一。感谢SIE上海的邀请,我们有幸在正式版上市之前试玩了简体中文版Demo并连线采访了FF16的游戏总监高井浩先生。在试玩了3小时并进行了各种尝试后,先前的很多疑惑纷纷解开,对游戏系统的了解也更进一步。下文将根据个人实际游玩体验,在此分享下初次上手的感想,并跟大家聊聊新掌握的各种小细节。(注:本次试玩版是SE官方为媒体巡回活动而制作的特殊版本,内容可能与最终版本有所不同,正文不涉及剧透内容)华丽流畅且易于上手的战斗本次提供给中国媒体的试玩版包含游戏操作教学,要塞关卡场景,对战迦楼罗三个部分。在教学环节中,玩家能够逐步掌握多个基本操作,例如需要用连续近战攻击来阻止敌人进入防御状态、在远处使用魔法牵制、使用不死鸟的位移能力快速逼近敌人、回避攻击等。其中精准回避的判定较为宽松,无需投入过多精力反复练习,精准回避后也能马上按下攻击键进行反击。作为主菜的其余两个部分与各家媒体在3月份公开的演示基本相同,想必各位玩家早已翻来覆去看过很多遍了,因此接下来将以分享个人感受为主。即使将所有辅助饰品卸下,打出观赏性与伤害皆可的连段也绝非难事。克莱夫能够装备最多三种召唤兽,每个召唤兽将自带一个固有能力与两个技能,玩家既可以在普通的四连物理攻击中按下R2 □/△来释放召唤兽技能,同时还能在连段过程中快速按下L2切换其他召唤兽来实现不同招式的衔接。例如,以不死鸟位移起手 → 近战攻击 → 迦楼罗挑空技能 → 空中连击 → 泰坦重拳作为终结技,这样就完成了一套简单的连段。通过本次的上手体验,再次确认克莱夫的很多招式几乎不存在很大的前摇后摇动作,这也是各个技能能够自由衔接的关键,甚至在连段中活用“C手”按下十字键吃药都是可行的。顺便一提,我在试玩过程中有留心开发团队对PS5主机特性的运用,例如在地图探索时,开启机关便能感受到PS5扳机的阻力,在战斗中则是会有触觉反馈效果。经过测试,从主菜单读档进入关卡与跳过过场动画的速度都非常快,再加上本作从实机操作部分到动画的无缝衔接,足以体现开发团队对PS5 高速SSD的充分运用。这段开门也有适配PS5手柄自适应扳机自由组合各种技能试玩版提供的技能数量众多,除了基本的近战物理攻击(□)与远程魔法攻击(△)外,克莱夫自身还能施展突进(地面 □ ×),下劈(空中 □ ×),魔法爆发(近战攻击后马上按△施展魔法追击),燃烧剑/蓄力魔法(长按攻击键蓄力,能够击溃敌人的防御)等招式,再加上不同的召唤兽技能,足以搭配出很多种不同风格的玩法组合。毫无疑问,大家都会在正式版游戏中经历这个技能逐渐丰富,操作从易到难,连招更加的花哨的过程。在查看技能详情的过程中,发现了意料之外的惊喜。我原本以为一项技能经过升级直至精通后,仅能获得效果或伤害方面的增强。但召唤兽技能在升至“精通”(Mastered)等级后,便可装备在其他召唤兽上,这个设计进一步提升了打造装备/技能Build的自由度。例如我喜欢用直来直去的技能,也喜欢不死鸟的固有位移技能,但不太擅长使用不死鸟的几个当身技(在受到近身/远程攻击时释放技能可以提升威力,并缩短技能CD),我可以将已精通的其他召唤兽技能转移到不死鸟身上。本次试玩版所展现的技能组合只是冰山一角,正式版中如何打造后期的强力混搭装备Build的相关研究着实让人期待。地图探索与资源管理本次试玩中的要塞地图采用了宽线性的设计,不管选择哪条路都能抵达最后的Boss战房间,多花时间探索的回报则是能收集到不少有用的道具,例如回复药、制作素材与饰品等。除了散落在地上的道具光点,装着更优质道具的传统宝箱依旧存在,我找到了多个增加克莱夫基础属性与增加召唤兽技能威力的饰品,攻防提升让我更容易应对接下来的战斗。本作的道具系统同样值得一提,在FF16中,玩家可将三种道具设置在快捷使用栏中,随后通过按下十字键快速使用。然而在战斗中能够使用的道具数量十分有限,虽然可以暂停吃药回血,但做不到FF15那种挥霍庞大道具库存耗死敌人的战法,另外全即时战斗系统也避免了FF7RE那种陷入危急时刻有药却没有ATB条来用的窘境。可以看出,道具方面的资源管理也成为了游戏性的一部分,给战斗增添了一分危机感。比起恢复道具的紧张,FF16的『极限技』(LB)反倒成为了一种比较宽裕的资源。开启LB后,克莱夫将暂时获得攻击力提升、攻速提升、攻击回HP的多重增益Buff。另外极限技的增长速度很快,积极使用LB不仅能省下不少药物,还可在有效时间内造成不少伤害,甚至还可以在被击飞时直接“E觉翻身”,一转攻势,可谓是一举三得。召唤兽大战不光只有魄力满点的演出先前从“云玩家”角度观看伊芙利特大战迦楼罗的演示片段,的确会有像是“动画好长”“略显单调”的看法。但实际握上手柄体验这段,还是会被双方的激烈冲突所震撼,画面、音效与手柄触觉反馈三位一体的组合,让伊芙利特势大力沉的一击显得更具分量。不过在看似操作简单且重视演出效果的外表下,我发现这场战斗还是存在一套类似“剪刀石头布”的克制思路。具体来说,迦楼罗的突进能够被远程火球攻击阻止,大范围的风刃选择直接回避更加适合,而面对自带追踪性能的风系魔法弹时,可以活用伊芙利特的霸体冲刺强吃伤害并拉进与迦楼罗之间的距离,随后看准时机近身格斗压制boss。对迦楼罗造成足够伤害后将进入QTE环节,此刻我突然想起吉田制作人曾提过”QTE失败也不会Game Over”,那何不借此机会试试呢?FF16中的QTE按键固定,留给玩家的反应时间很长,然而若是玩家按下了错误的按键则会瞬间进入失败动画。经过多次测试,我发现连打□键的QTE基本都是不会让玩家失败的关键桥段,哪怕放下手柄很久,画面上依旧不断在提示玩家需要连按□键。而对应“进攻”与“回避”的其他两类QTE事件则是会有成功与失败两套动画,失败的情况通常都会损失不少HP,但即便我方的HP值看起来已经见底,QTE环节仍会继续下去,直到最后上演一场伊芙利特空血反杀迦楼罗的好戏。非常实用的辅助饰品为了能让绝大多数玩家都能享受这款游戏的乐趣,FF16开发团队为其加入了多个名为“自动戒指”的辅助道具,只需装备戒指即可生效。玩家可根据自身游戏水平,随意选择开启哪些辅助功能来让自己的游玩更加轻松。简单介绍下五种“自动戒指”:· 自动攻击(连按□即可自动施展连段)· 自动减速(被敌人击中之前的瞬间,会放慢游戏速度并出现回避按键提示)· 自动回避(自动躲避能够回避的攻击)· 自动托加尔(自动释放托加尔的几个辅助技能)· 自动恢复药(受到一定程度伤害后会自动使用恢复道具补充HP)实际体验下来,这些辅助戒指很好的发挥了他们各自的用途。例如“自动攻击戒指”能够基于玩家所装备的召唤兽技能,根据不同情况释放技能,玩家也可以从自动连段中学习如何安排技能顺序,而“自动减速戒指”充分保留了玩家“自主操作”的部分,也能让玩家更容易掌握回避攻击的时机。我从中可以感受到制作团队在这部分设计上的深思熟虑,想必也有经过大量测试确保辅助功能正常运作。结语三个多小时的试玩时间转瞬而过,而我依然觉得意犹未尽。就本次体验而言,我认为开发团队很好的展示了FF16易于上手、操作丝滑的一面,打破了过去SE动作游戏手感生硬的刻板印象,也让我对游戏其他的部分倍感期待。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5,支持简体中文,让我们一起期待那天的到来。FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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