《最终幻想》冷知识:系列发展30多年,开发人员数量增长约500倍

编辑:admin 来源:兰越手游网 2023-06-14
六月份对于玩家们来说,是一个好月份,《街头霸王6》、《暗黑破坏神4》已经陆续登场,品质都还不错,而《最终幻想(Final Fantasy)》系列新作《最终幻想16》则将于本月底推出,让粉丝们期待不已!博士想问问屏幕前的大伙:有谁是从第一代(1987年)一直玩到现在的呢?系列发展至今已经有三十六年了,能做到的都是骨灰级玩家。在我们的观念中,《最终幻想》不仅是知名游戏IP,同时也是典型的3A游戏大作,虽说影响力各不相同,但是每一代作品都在游戏历史中有着举足轻重的地位。作为王牌产品,SE自然在每一代游戏中都投入了尽可能多的人力物力,开发人员的数量也不断增长,那么新的问题来了,在《最终幻想》系列发展的30多年间,开发人员数量多了多少呢?想必绝大多数人都没有想过,更不知道确切数字,博士今天就来分享一下:根据外媒(日本IGN以及Moby Games )的统计和分析,从初代到现在,《最终幻想》制作组的人数增长了约500倍!首先,我们都知道《最终幻想》初代的团队规模,那个时候只有五位创始成员,分别是:坂口博信、天野喜孝、植松伸夫、寺田健史和Nasir Gebelli,全都在业内大名鼎鼎。那么现在呢?目前能够找到资料数据的就是2016年所发售的《最终幻想15》,当时项目组里有2468 名工作人员,人力成本的扩张是爆炸性的。虽然不知道具体数字,但是从《最终幻想16》展现的规模来看,整个开发团队规模应当不会比《最终幻想15》小,因此“开发人员数量增长约500倍”的结论应当没有什么问题。这里再介绍一下其他的细节。与我们的认知相符,《最终幻想》研发团队中,美术设计部门和动画制作部门里的人数最多,这也是员工人数增长最多最快、占比最重的两个部门!以正式进入3D化的《最终幻想7》为例,这两个部门合起来有186人,占总开发人数的43.5%!可以看出以前3A大作迭代的主要工作就是美术画面的提升以及添加各种炫酷的动画。另外,我们还可以从系列中具有代表性、极具特色的《最终幻想10》、《最终幻想13》等作品看出:制作组不断地扩张,人数飞速上涨,其中还包含了外包制作、专案配音等新的开发工作,整个产品的制作成本肯定会大幅增加,同时开发周期也越拉越长。和《最终幻想》系列类似,《古墓丽影》系列从1996年到2018年,工作人员总数从67人增加到1271人,增加了约20倍!而有趣的是:这么多年来,3A大作的售价并没有让玩家吃不消的涨幅,因此游戏一直以来都是性价比不错的娱乐手段!值得一提的是:我们看到《最终幻想》研发团队的规模越来越大,但是“剧本”这个部分只有很少的人负责,历来不会超过五位,且会由一位总制作人负责核心构思和整个游戏的主题表现。在这个案例中,我们可以体会到日本游戏厂商中所谓的明星制作人开发模式。

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