如何免遭航母伤害?你必须知道的《战舰世界》防空机制

编辑:admin 来源:兰越手游网 2023-06-15
随着《战舰世界》版本的不断更迭,目前游戏内最大的机制变动应该就是航母了。而与航母改版相对应的,是游戏中的防空机制也发生了巨大的变化,了解这些机制无论是对于航母玩家还是对水面舰艇玩家来说都是十分有益的。外圈黑烟常说现在是个看黑烟防空的时代,但是究竟什么是黑烟呢?黑烟背后的机制又是什么呢?我们以四艘经典的M系战舰和新晋的防空专家——X级E驱哈兰为例进行讲解。理论上来说,战舰的大口径防空炮,会在飞机前进的预判路线前方爆炸形成黑烟,对飞机造成较高的爆炸伤害。但是黑烟也有路径内与路径外之分,以下面的例图来看,我们可以明确的看出即使你的飞机在保持匀速直线运动,但总有些黑烟会刷在前进路线以外。在路径外的黑烟作用一般不会造成什么伤害,但可以阻碍你的飞机朝那个方向进行转向,散布调度统一为50°。而路径内的黑烟会在刷在航母飞机的预判路线上,分散角度统一为20°,这些黑烟是杀伤舰载机的主要输出来源。吃了一些黑烟后的大胆舰载机编队黑烟的伤害机制也很简单:有几架飞机进入了黑烟范围,那就有几架飞机受到爆炸伤害。但是这并不代表你的机组一旦陷入黑云之中,就每架飞机都会受到伤害。以上文的配图为例,左一飞机则是吃了两颗黑烟,左二和右一为一颗,而右二飞机并没有进入过黑云范围因此完好无损。下图这种情况则是一个机组中有多架飞机被黑烟命中,从而被重创打出了8758的伤害。能提升黑烟伤害的方法也有很多,比如在舰长技能中选择“进阶射击训练”,或者是启用“防御型对空火力”都能有很好的效果。值得注意的是启用“防御型对空火力”消耗品,也就是舰长们俗称的AA的舰船,其黑烟的中心为红色而不是一般的黄色,这一消耗品的效果中,增加300%的炮弹爆炸伤害就是指的黑烟伤害,这足矣秒杀几乎所有的航母的飞机,因此红色爆心的黑烟也是对航母玩家的一种警示,顺便一提防御型对空火力还可以额外提供2个刷在路径内的黑烟,进一步强化对舰载机的杀伤能力。另外还有一点值得注意,理论上黑烟会生成在3.5km到防空炮的最大射程这一段距离内,但是黑烟产生会有0.4s的延迟,这也会一定程度上隐性增加和缩短实际射程。以蒙大拿为例,她的外圈防空射程为6km,在航母的飞机刚刚到达6km时蒙大拿就打出了第一轮黑烟,但黑烟的实际位置会出现在5.8km处(不准确,只是举例),而在飞机飞到3.5km时蒙大拿打出了最后一轮黑烟,这轮黑烟距离蒙大拿的距离往往会小于3.5km。同样的,当飞机反向飞离蒙大拿时,在6km处蒙大拿打出了最后一轮黑烟,这轮黑烟的实际位置可以远达6.3km。这就是由0.4s的“爆炸产生激活延迟”所造成的。中近距离秒伤众所周知,当水面舰船抱团时,众多的黑烟会形成一道舰载机难以逾越的叹息之墙,这不仅仅是因为黑烟数目急剧增多拦截了飞机的去路,更是因为集团防空可以补上3.5km-0km这段的黑烟真空,在这段路程上航母的飞机一般都进入了攻击准备状态,机动性往往大打折扣,如果有队友的黑烟协防那航母的飞机会很容易遭受到重创。上图的鱼雷机投弹图中,我们也可以发现黑烟的产生有一个最小高度,而大多数鱼雷机俯冲的时候光因为高度就能免疫大多数黑云,这时我们再想击落敌方舰载机的话,就只能依靠所谓的“秒伤”来解决了,这也是我们的下一段的话题——什么是秒伤?E驱哈兰虽然有“防御型对空火力”消耗品,但是她自己却只有6个黑烟,她能够成为防空专家也是多亏了强大的秒伤和防空命中率。哈兰的持续对空伤害防空命中率我们在游戏中港口的舰船属性中就可以直接看到详细数值,不过游戏内不同种类的船,其命中率是不同的,驱逐舰和航母的中圈和外圈命中率均为100%,内圈为95%。巡洋舰的中圈和外圈命中率为90%,内圈为85%。而战列舰的中圈和外圈命中率为75%,内圈则为70%(R系有85%,但还是救不了她们普遍拉跨的防空)。伍斯特的持续对空伤害上面我们贴出了哈兰和知名M系防空巡洋舰伍斯特的对空伤害数值,在计算了实际命中率后,我们也可发现哈兰的秒伤只比伍斯特低了40点,而在启用“防御型对空火力”后其秒伤可以提升50%,加上舰长“技能基础射击训练”额外提升的10%,以及升级品“副武器修改型2”,可以再将哈兰的对空秒伤提高一截。最后我们还能来个临门一脚:按下键盘上的O键指定优先对空区域,这个操作可以将巡洋舰指定区域内的防空伤害提升50%,其余舰种则会提高35%。我先在这里给飞机头上写一个“危”字战斗机最后我们来讲一下对于航母玩家影响最大的战斗机机制。在旧时代的游戏版本中,战斗机作为航母的一种可操控编队,需要玩家手动控制战斗机编队去猎杀敌方的舰载机。而且旧版本时代,战斗机本身的性能数据也成为能否夺取制空权的重要因素,如果你的战斗机血量,伤害和速度全方位落后于敌方航母,那么很可能你们这一场对战就要丧失制空权被对方航母完全压制。但是现在随着新版航母机制的变动,战斗机从可操控的编队变成了消耗品,击落判定也不再是数值对撞,而是“强制一换一”,即你的巡逻编队里有多少战斗机,被咬住的敌方编队就会损失多少战斗机,而不再考虑双方飞机的血量。举个例子,假设我们是Ⅳ级M系航母兰利,对方是著名飞行水泥块母舰不挠,在这种情况下我们释放战斗机在指定区域巡逻,我们的一个巡逻编队中有4架战斗机,那么就意味着对方的攻击机编队在进入我们战斗机的巡逻范围后,就会从编队尾部开始损失4架攻击机。不过尽管如此,不同航母的战斗机依然有着一些区别,例如巡航半径,隐蔽和速度均有差异。不过基本机制都是一样的,一旦敌方攻击机在我方战斗机的巡航半径内滞留的时间超过5秒,我们的战斗机就会驱追击敌方机组。那么本期的防空基础知识讲解就先到这里了,希望能对各位舰长有所帮助。
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