在这两年内,国内新出的手游普遍以二次元题材为主,换皮仙侠传奇mmo为辅,终于在今年的三月一款不那么二次元且质量尚可的手游《三国志·战棋版》公测了。
提起《三国志》的游戏,大家应该都会想到光荣SLG游戏《三国志》系列,整个系列是以我国的《三国志》为原型制作的历史模拟类游戏系列,游戏对三国历史非常考究,是非常经典的SLG游戏。
国内的公司将光荣《三国志》的版权买入并先后制作了手机上的“战略版”和“战棋版”,而我们今天就来看看这款新上线的《三国志·战棋版》如何。
这是一款手机上的slg玩法为主的游戏,而一款slg最主要的玩法便是攻城略地,组建自己的国家。
《三国志》单机版主要是历史模拟,让玩家扮演三国时代的将领经历三国历史,并参与到历史中去,而手游版的《三国志》不论战略版还是战棋版主要的玩点还在与攻城略地的PVP上,PVE的玩法也有但不够爽快。
战棋版在宣传的玩法上第一个噱头便是开放大地图,游戏省去了传统SLG游戏打地铺路的模式,玩家在一张大地图上可以随意移动,地图有这迷雾设定,玩家到达迷雾之后便能解开这部分的迷雾,玩家的移速非常快,不到一分钟的时间便可以过完一个州。
游戏的建设模式还是以传统的升级建筑和科技为主,升级需要消耗大量时间,虽然也有加速时间的资源,但游戏中并不会获得很多,而这也让游戏本质上是一个非常肝,需要每隔一段时间就一定要上线的游戏。
游戏中升级要用的资源,会以资源点的形式在大地图上产出,通过攻占资源点,玩家可以获得持续的资源收益,资源点的数量有限,一旦资源点被人占满就只能通过PVP获得资源点,不过这类游戏资源点数量一般都会多于服务器人数,因此也不用过于担心资源点不足。
玩家的PVP玩法会在进服的两天后解锁,玩家此时可以进行PVE(战领电脑)或PVP攻城,城池在大地图中会显得很小,但城池在攻城中还可以在进行放大,想要攻城的话必须击败城池中的那些守卫军才行。
游戏内各个玩法会随着当前服玩家的进度开启,这也算是这类游戏的经典特色了。
排行榜、联盟,作为SLG网游,想玩好的话也免不了强社交的玩法。
不过游戏也有着PVE的演义玩法,且有赛季设定,每隔一段时间会有大型的活动副本,独狼玩家也可以体验到完整的剧情。
游戏中的开服活动则还是传统SLG的占地升级为主,从SLG的方面来看,战棋版是一个简化了的易于上手的SLG网游。
△虽说如此游戏开局的强制教学也不多,游戏的主线任务也充当了部分新手指引
比起战略版,战棋版最大的特点便是加入了战棋游戏的要素。
传统的SLG战斗玩法多是派兵过去后自动战斗,主要还是看兵力的多少,在战棋版中,每场战斗玩家自己的操作便也能影响战局。
兵种有经典的互相克制关系,盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾,不同的兵种基础的行动数值也不同,这也都是基础的战棋类游戏的设定。
一只队伍最多可以上场5个武将,不同品质的武将的统御值不同,通过升级主城内的建筑可以提升统御值上限,以携带更多高品质的武将。
武将有三个培养的重点,等级和技能等级,装备以及武将组合。
而游戏中的武将,以及新技能的获得都要通过抽卡获得,每个武将都有专属技能,可以消耗该武将并喂15个紫色武将解锁该技能,别的武将也可以装备该技能但同一个技能不能同时给多个人戴。技能升级材料也有很大一部分来自于抽重复武将转化,也因此游戏的氪金点目前看来也几乎都是在抽卡上。
△游戏的抽金卡概率喂6.5%并不算低
游戏的战棋玩法在主线任务完成到一定是便会解锁倍速和自动战斗,此时游戏的战棋要素就会慢慢降低,手操并不能跨战力过副本只能减少一些兵损罢了。
不过游戏中还有一些特殊副本无法开启自动,PVP的攻城战也无法自动,PVP时若对方挂机整个战斗就会被拖长,算是比较折磨人的地方了。
在后期解锁委托战斗和新编队的情况下玩家还能一人操控多只队伍在地图上疯狂占领资源。
作为一款SLG为主战棋为辅的游戏,它一开始就有了自己的受众目标,不过SLG游戏普遍非常的肝,虽然这款游戏对SLG要素做了减法但肝度比起一般的二次元手游还是高上不少。
游戏的战棋玩法说实话并没有特别出彩的地方,游戏很快就能解锁自动战斗,也因此战棋的玩法更多只是噱头,游戏整体来说更像是一个《三国志·战略版》的优化版。
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