随着二次元游戏逐渐成为手游市场里最具诱惑力的红海,它的用户范围虽略逊于几种传统热门品类,但也算是非常受年轻人喜爱,且极易构建生态圈子的类型。所以近些年来二次元风格的游戏也如雨后春笋般涌现,逐渐成为了手游中的主力军之一。
而在最近一款名为《终末阵线:伊诺贝塔》的二次元机娘游戏从该品类脱颖而出,它那将弹幕射击与动作冒险相结合的玩法即便放在整个市场下也显得十分特别,这款游戏究竟能用独特的玩法为玩家带来怎样的体验,不妨随笔者来看。
对于一款主打二次元风格的游戏来说,画面、人设与角色立绘都是必不可疏忽的关键。在该领域中,大多数玩家都对立绘有着极其苛刻的要求,而他们也会为其认可的产品带来巨大的正反馈,所以很多时候,一款游戏仅靠绘画、建模的水平优秀,就有可能把游戏带往新的高度。
与同类型游戏横向比较,《终末阵线:伊诺贝塔》的立绘水准处于较为优质的行列,角色设计能够凸显出其性格及战斗特色,每个角色也都具备独有的服饰与色彩搭配,让人一眼就能对角色产生记忆点。
尤其是身着兔女郎装扮的贝阿特丽、紧身黑丝连体衣的潘朵拉、以及JK白丝双马尾的初始角色妮娅,这些极具个人魅力的角色便是游戏为玩家带来的第一层视觉盛宴。
而游戏所主打的风格,正是钢铁机甲与少年少女们的结合,每一个洋溢着青春色彩的角色背后也都站有与他们并肩作战的机体。钢铁机甲带来的科技感、力量感,都与少年们的热血激情交织在一起,所诞生的场景也确实令人着迷。
《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗玩法与常规的动作手游有着较大的不同,游戏中除去几名近战特化性角色外,其余大多数都是拥有或以远程弹幕攻击为主。敌人的攻击方式也不再是笨拙的贴身近战,而是变为了几乎铺满屏幕的弹幕与大范围光束攻击。
也就是说,在这款游戏中玩家必须时时刻刻进行走位来躲避弹幕,一边处理密集的弹幕威胁一边尽可能快速的解决掉敌人。并且在这期间,游戏对玩家是有弹幕受击限制的,玩家必须完美的躲过大量弹幕攻击,才能够获得满额的三星评价,获取全部奖励,这对于玩家的操作是一个很大的考验。
让我感到惊喜的是,游戏甚至还为普攻的射击弹幕设置了子弹数量限制,玩家在用机枪扫射敌人时子弹数会不断减少直至清空,当子弹用尽玩家就必须手动更换弹药才能继续进行攻击,这样的设计倒是有一种颇为现实的感觉,也让游戏的战斗操控变得更加细腻。
同时,游戏中大量的限时、特殊关卡也让玩家的游戏体验大幅上升,主线中拥有普通、困难、噩梦三个难度,每个难度都会给玩家带来截然不同的战斗体验,尤其是最高难度的噩梦关卡,玩家除了要面对限制通关的条件外,还需要迎战强大的BOSS,只有熟练掌握机甲的操作与阵容组合才能通关。
而挑战模式中则是拥有更多如爬塔、限时存活、英雄试炼等独具挑战性的趣味玩法,玩家可以从这些额外的内容中获取不同于主线的乐趣。
再搭配上角色华丽的技能奥义以及队友的大招支援,《终末阵线:伊诺贝塔》彻彻底底地在移动端上将机甲战争中热兵器混战的场景给还原了出来,而这样的体验倒是如今游戏中极难见到的。
但整体玩下来,《终末阵线:伊诺贝塔》让我感到最为出色的地方还是游戏的养成机制。
在战斗上,游戏不仅设计了较为经典的红绿蓝三色属性克制,还基于角色定位设计了感电、冷凝、灼烧等特性弱点克制,同时机娘们还拥有独特的抗性词条、角色专长定位等特性,让玩家可以根据自身的需求与关卡弱点来自由构建最合适的出战队伍。
另外怪物身上类似护盾值的“能量力场”也需要一定的克制关系才可以击破,力场一旦被破坏,便会进入破灭状态,使怪物受到的伤害得到大幅提升。反之若是用其他颜色或者是没能破掉护盾,怪物都能够拥有比平时更加强劲的防御水平。
在养成方面,游戏为玩家设置了六个大类的养成部分,其中除了较为常规的等级提升之外,其余几种都有着非常特殊的效果,例如这里的觉醒功能,就可以让原本是R级的角色提升至SSR,让初始卡也获得不输于高等级卡的能力。
而其中的基因片段,更是拥有改变技能效果的能力,在全部的基因升级中,玩家可以通过这一养成系统使技能再度成长,获取更多额外的属性与特效。而在该系统中的成长方向和抉择,都完全由玩家自己控制,具体优先提升哪些属性,可以全由自己定制。
当然,游戏里还拥有武器与装备的养成设计,不同种类的武器和装备都拥有相应的特殊效果和套装属性,将这些属性和最需要这些属性的角色搭配在一起,便可以将战斗力提升至更高的水平。
总的来说,这款《终末阵线:伊诺贝塔》无论是从角色立绘、战斗特色、以及养成与规则平衡上都做出了极为出色的水平,尽管在一些细节方面仍旧无法避免出现小的瑕疵,但从整体上来看它已经称得上是一款较为优秀的二次元机娘游戏了。
至于未来它能否在二次元的红海中闯下一番天地,就要看游戏上线后的市场反馈了。
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