九夜刺狼有着相当不错的,类似90年代单机流行蝴蝶剑的味道。精美且棱角感十足的模型,让这款游戏中所有的一切都在告诉你,它是在向复古靠拢。所以就在模型上,本作根本不存在什么技术含量。因为在其它游戏中,可能地图场景会差点,但是人物最起码还能看。
不过这款游戏的场景如此就算了,人物也依旧如此。特别是从贴图脸可以看出,制作组真的是要将复古进行到底。画面差也就忍了,再来说说游戏的战斗手感。摇杆控制角色移动和战斗的操作非常飘,虽然游戏中也存在着防御、翻滚、使用刀剑和腿法等动作。
但没有做到刀刀入肉的打击感也就算了,延时的音效加上奇怪的动作反馈,这真的不是用上世纪网游代码改出来的吗?动作僵硬、后摇长,甚至跟流星蝴蝶剑对比都显得十分拉胯,没有玩过类似动作游戏的玩家肯定是坚持不下去的。
打斗过程中也会也伤害和连击类的数值显示,但我始终不理解,本作并没有连招系统。也就是无法通过连招打出更高的关卡评分,那么旁边的连击数又起到了什么作用呢?不过该说不说,虽然战斗部分设计糟糕,但闪避系统做的却十分流畅。
操纵人物翻滚的时候反馈很快,你甚至能让角色如同小陀螺一样在地上旋转。该机制能让初上手的玩家不至于死那么多次,而打击到通关的信心。可是对于想挑战高难玩法的大佬来说,无疑是简化了战斗流程,使得战斗体验并没有那么爽快。
另外,在机制设置简单且无脑的boss招式下,闪避系统显得有些多余了。而最让人无语的就是谜一样的方言普通话。你要是说一口英文,没有中文也能理解,毕竟外国人做的差游戏咱们避坑就是了。
但本作是国产游戏,不带中文也就算了,却偏偏全程使用方言式的普通话,这是哪门子套路?特别是路人般的普通话质量,甚至都没有办法让人正常代入剧情了。就整个游戏体验来说是相当崩溃的,因为这款游戏不止是操作糟糕,画面更是惨不忍睹。特别是那可怕的普通话方言质量,甚至都没有看路人吵架时标准。宗旨就是骗外国人玩玩倒是完全够了,国人的话还是放弃吧。
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