虹镜的画面是标准的二次元渲染风格,就观感上来看还是较为舒适的。人物建模也属于是中等偏上的水准,精细度以及美观程度个人觉得也是不差的。大部分角色操作手感也很流畅,虽然说不上特别优秀,但过及格线还是没什么大问题的。战斗系统简单来说就是把崩3和原神两者的战斗结合起来了,这款游戏的战斗操作和市面上其它常见的双摇杆手游不同。
通过拖动、点击、滑动、长按等一些简单的操作来实现所控制角色的移动、普攻、重击、技能等操作,战斗难度并不高。游戏战斗以三人小队切换战斗的形式进行,每个角色的战斗动作都是由普攻、重击、闪避、出场技以及一个小技能和一个大招组成。
当前控制角色对敌人造成伤害会积累一个协同值,当协同值满了之后,后台角色的头像就会亮起。这个时候只要点击想要切换的角色,就可以实现角色的qte入场,并且打出一个入场技能。
再利用新入场的角色再次造成伤害,积累协同值,再次切人,三个角色循环往复来达到一个战斗的循环过程,这一点和崩3的战斗逻辑是很相似的。而另一部分和原神战斗相似的是游戏战斗系统的另一大组成部分,元素反应。
元素反应这一部分和原神略微有一些区别,虹镜的元素反应分为两种大类型。一种是同类反应,一种是异位反应。同类反应简单来说就是相同的元素之间可以造成元素反应,在造成伤害的同时会给敌人施加一些减益。
而异位反应也就和原神差不多了,不同的元素之间触发不同的元素反应形成各种负面效果。养成方面又可以说是崩坏星穹铁道的翻版,人物等级到达一定上限需要材料突破。而记忆又相当于星铁中的光锥,也就是武器。
四星和一些通用的五星武器是可以肝出来的,但角色专属武器是需要抽卡获取的。心彩也就是星铁中的遗器,可以通过对应的副本来刷。四加二的大小套装效果以及强化随机副词条如出一辙,并且技能升级、角色天赋升级也是一样不差。
总体来说,玩过星铁的玩家应该很快就能理解飞跃虹镜的养成系统。游戏有一个非常贴心的功能,所有材料副本第一次三星通过之后,以后都可以直接花费体力来一键扫荡,不需要再次重复刷图。
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