去月球这款游戏被称为催泪神作其实是和情节紧密交织的,但只有游戏剧情,除此之外,它的游戏性和视听效果从客观角度来说可以是非常薄弱的。但是我主观认为是恰到好处,虽然RPG制作大师限制了这个游戏整体的水准效果,但我认为这种限制反而让玩家能更加专注于游戏的剧情和情感表达。
游戏中的每一个2D像素场景、每一段对话都能让玩家更加沉浸的吸引在其中。去月球是一款包含了爱、记忆、遗憾与梦想四大情感主题的游戏,这四个词语也恰恰成为了驱动整个去月球游戏推进流程的主题与线索。
游戏讲述了未来科技可以改变临终之人的记忆,你将操纵两大主角,也就是使用这种科技的公司员工。以第三方的视角去纵观整个故事,围绕着临终老人想要去月球的愿望展开,逐步去发现隐藏在去月球这个愿望背后的爱、记忆、遗憾以及梦想四大主题。
玩家跟随两位主角深入它的记忆,探寻隐藏在背后的原因。其中大师级别的故事情节塑造,加上顶级的音乐效果很容易让玩家产生情感上的共鸣,这就是为什么被称为催泪神作的原因。
玩家将在老人的记忆里,通过在它记忆中不同的时间点去穿越,寻找通往更久远时间的记忆。以了解它的过去,并揭示去月球的真实目的。玩家需要通过回溯主角的记忆碎片来拼凑出完整的故事,在探索记忆的过程中记住关键的情节和细节,才能理解主角内心深处的渴望和情感。
游戏中的一些场景和物品具有象征的意义,需要凭借记忆将这些物品与主角的经历联系起来,从而更深入的去挖掘故事背后的真相。尽管它的玩法看似简陋,游戏采用了像素风格的画面。虽然看起来比较简单,但仍然能够营造出温馨、感人的氛围。
去月球的演出效果精美细腻,音乐也非常动人。其简单的钢琴旋律贯穿整个故事,通常都会在恰到好处的时机播放。游戏里所有的BGM都能让玩家不知不觉的融入剧情,极大增强情感的渲染力。
凭借深刻而感人的剧情,深深去触动玩家的心灵,让你认为这就是一款神作。随着剧情的推进,逐渐解开主人公内心深处的渴望和遗憾。其剧情的巧妙之处在于通过回忆与现实交织的叙述方式,一点点去展现出老人的情感世界。
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