诛仙2是近期网游里最氪金的一个,品质足够对标逆水寒手游,但氪金程度却比逆水寒端游还要离谱。除了氪金以外,后期玩法也出现了非常致命的问题,并不是拿首测就能掩盖过去的。当然优点还是有的,例如开创了学院玩法,玩家选择三种不同功能的学院进行资源交换,玩法互补。
喜欢玩外观、生活、刷本、打架等各类玩法的玩家都能找到归宿。然后是取消了职业限制,玩家可以自由切换职业,并且每个职业基本都有能改变环境的领域技能。比如青云有时停领域,可以让周围的时空缓速。鬼王的领域可以长时间让敌人浮空,或者帮助队友实现超级跳。奶爸的画卷既可以阻挡一切发射体的攻击,也可以像英雄联盟里沙皇的大招一样,把敌人或其它物体弹飞。
游戏对捏脸、时装、法宝等外观上的打磨比较到位,自定义的功能相比同类游戏也更多。学院玩法设计的非常好,很适合做成殊途同归的形式,让不同玩家选择各自喜欢的玩法,最终获得一样的属性和收益。
但诛仙2却是反过来,让三个学院的属性都可以叠加,这意味着玩家选择一个学院拿满属性之后,还需要通过交易所等渠道花钱来购买其它学院的属性。意图很明显,就是要增加游戏的养成和氪金上限。
除此之外,要氪的还有金色装备、阵灵抽卡、阵法升级、高评分法宝、法宝强化、装备强化、高级宝石、灵宝等等。这些东西氪完之后就是氪三种学院不同的属性,先是买境界丹提升境界,之后继续氪金升级灵念。
这个灵念类似于逆水寒的内功,其它学院的属性主要是在法宝和时装上面。仙羽院的玩法就是制作带属性的时装去卖,另一个做法宝的学院也是一样的,都是做装备来卖给仙修院的黑奴获取收益。
而仙修院则是可以稳定产出其它两个学院的制作材料,以此形成经济上的闭环。以上这些玩法都需要大量的货币,抽卡需要充值天元,购买属性需要银锭。跟逆水寒手游的铜钱一样玩的文字游戏,商城确实是不卖数值的,但是卖货币,充值以后再去兑换成数值。
首测还出现过一个小插曲,玩家可以利用装备倒卖来收金。根本原因是交易所的商品没有冷却期,而这是其它竞品游戏中早就有的功能。只要深入玩过的话,不至于连这点都考虑不到。不过即便加入冷却期,仍旧可以从漏洞百出的经济系统中找到出金渠道。而开放充值以后官方也要卖金,因此显然不打算让利给玩家。
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